Skön retromusik: Beneath a Steel Sky (A500, 1994)

26 oktober, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
I dag är dystopiska framtidsberättelser i spel, film och böcker vardagsmat. Det är nästan svårare att hitta på en trevlig framtidsskildring än en dyster sådan. År 1994 var min dystopiska framtid en utan Amiga...

Spelpappan hittar guldkorn: ”Köra stor dator hemma”

1 oktober, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
Det finns en teknisk värld jag har mycket liten erfarenhet av – och det är stordatorvärlden. Ni vet, de där jättedatorerna som kan ta upp ett helt rum och står och hummar med stora rullar av databand. Inte...

Hur The Secret of Monkey Island översattes till svenska

6 september, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
I veckan fyllde The Secret of Monkey Island 25 år, vilket för många är en slags milstolpe i äventyrsspelens historia. Jag har tidigare klargjort att jag egentligen gillade textkommandon bättre än att peka på...

Spelpappan hittar guldkorn: Här är 64-trixen bara proffsen kan

2 augusti, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
I juni tidigare i år skrev jag en artikel för IDG om den gamle knäckaren Pontus ”Bacchus” Berg. Han gav sig under våren in i en knäckartävling som han till slut fick ge upp på grund av tidsbrist –...

Spelpappan hittar guldkorn: The Great Giana Sisters

10 juli, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
En del speltitlar är mer notoriska än andra. En del spelrecensioner blir också mer ihågkomna än andra. Rainbow Arts megahit The Great Giana Sisters nådde aldrig några försäljningsframgångar av naturliga skäl...

Spelpappan fyller fem år

17 juni, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
Vem trodde för fem år sedan att jag skulle hålla på och skriva på Spelpappan.se i dag? Det som började som en blogg för att uppdatera vänner och släkt om vårt blivande föräldraskap har förvandlats till en...

Spelpappan hittar guldkorn: Dessa fantastiska insändare

8 juni, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
Att skriva om gamla tiders insändare i datorpublikationer som Datormagazin är ett enkelt men aldrig tröttsamt måndagsnöje. Jag försöker inbilla mig själv att vi skrattar med personen som skickat in en fråga...

Spelpappan hittar guldkorn: ”En tidning får aldrig stanna upp”

14 maj, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
I dag för 29 år sedan startade tidningen Datormagazin. Jag tycker att det låter både länge sen och inte så länge sen på samma gång. Länge sen, eftersom jag var tonåring då – men inte särskilt länge...

Spelpappan hittar guldkorn: ”Istället för Herr Hybners hörna”

5 april, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
Ibland blir saker inte som man tänkt. Påsken är snart över och alla grandiosa planer kring hur mycket jag skulle hinna med att skriva, göra och researcha börjar gå från drömmar till bister verklighet. Sådana...

Spelpappan hittar guldkorn: ”Sticka med Amigan”

4 mars, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
Att inkludera och öppna upp för alla former av användning har länge varit både datorvärldens strävan och akilleshäl. Fortfarande diskuteras det ofta hur vi exempelvis ska få fler kvinnor att engagera sig för...

Spelpappan hittar guldkorn: ”Stavros lägger av!”

15 februari, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
Nordiska spelprogrammerare var ingen hårdvaluta under 80-talet och det fanns heller inte särskilt många. Därför är det inte så konstigt att den svenska datorpressen höll ögonen på vad finske Stavros Fasoulas...

Eurogamer undersöker 80-talets demoscen

15 februari, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 8 januari 2011 Under 80-talet och delar av 90-talet innebar persondatorns intrång i de svenska hemmen att en ny hobby var på väg att bildas....

Så skapas äventyrsspel – nu som förr

13 februari, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 11 februari 2012 Det är inte fel att säga att äventyrsspelet kanske är den svåraste genre en spelutvecklare kan ge sig på. Anledningarna...

Spelpappan snackar med Karl Hörnell

11 januari, 2015 av Jimmy Wilhelmsson 
Att det fanns ont om svenska spelprogrammerare på 1980-talet har det pratats mycket om i retrokretsar – och de som faktiskt visade sig arbetade ofta på C64-plattformen. Med det i åtanke är det kanske lite...