Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Den bästa Game Over-musiken

    Många har en sund hatkärlek till Game Over-musik. I dag kan den känslan vara skön att nostalgiskt minnas eftersom Game Over inte är lika vanligt i spel nuförtiden; det går ju exempelvis att hävda att Game Over i sig bara är en kvarleva från arkadtidens myntspelande. Oavsett vilket; Game Over var en chans för spelmakaren […]

    september 27, 2014
  • Skön retromusik: 1942 (C64, 1986)

    Alla med C64 minns 1942. Alla med C64 minns Mark Cookseys musik. Men alla med C64 kanske inte minns vilket dåligt shoot ’em up 1942 faktiskt var – eller åtminstone den port från arkadoriginalet som det här handlar om. Alla minns kanske inte heller att den gode Mark Cookseys härliga trudelutt faktiskt är helt och […]

    augusti 2, 2013
  • Skön Retromusik: Paperboy (C64, 1986)

    Många 70-talister minns Paperboy från C64-versionen med klassisk musik av Mark Cooksey. De som är ännu lite äldre kanske framförallt minns spelet från arkadhallarna några år tidigare – med helt annan klassisk musik. I min värld är det C64-versionen som är allenarådande, och därför också den jag presenterar i min retromusikserie. Att dela ut tidningar […]

    oktober 27, 2011
  • Skön Retromusik: Bomb Jack (C64, 1986)

    Mark Cooksey är en renommerad C64-musiker som vi haft uppe i Retromusik-inlägg redan tidigare, närmare bestämt för musiken till Ghosts ’n Goblins. Som jag beskrev redan i den texten har han legat bakom musiken till klassiker som 1942 och Paperboy – men frågan är om inte temat till Bomb Jack är den låt folk älskar […]

    maj 8, 2011
  • Skön retromusik: Ghosts ’n Goblins (1986)

    Få är de som ägt en C64 och inte kört klassikern Ghosts ’n Goblins från Elite. Lika beroendeframkallande som svårt att stava. Faktum är att det inte är fel att påstå att konverteringen av arkadspelet Ghosts ’n Goblins till format som C64 är ett av de första exemplena på ”modernt” plattformsspel med varierande banor, musik […]

    januari 23, 2011

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress