Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 14 januari 2012 Persondatorernas intrång i hemmet ligger bakom en stor del av den digitala revolutionen under det senaste kvartsseklet. Detta redogjorde vi för här på Eurogamer.se i första delen av den artikelserie som handlar om de tidiga grafik-, musik-, och kodutvecklare – eller kort och […]

    februari 10, 2015
  • Skön retromusik: The Neverending Story (C64, 1985)

    Jag var elva år gammal när en alldeles särskild action- och fantasyfilm sprängde sig in i vardagen. Den oändliga historien var filmen alla pratade om – och givetvis måste ett datorspel följa efter. Hade filmen kommit bara några år senare hade spelet kanske blivit ett mer actionorienterat sådant men 1984 blev det alltså ett textäventyr. Recensionerna […]

    december 14, 2014
  • Skön retromusik: Hyper Sports (C64, 1985)

    Strax innan sommaren skrev jag ju en artikel i tidningen Techworld om klassiska sportspelet Summer Games till C64. Spelet utvecklades av Epyx för att sammanfalla med OS 1984 men ingen officiell licens var införskaffad hos internationella olympiska kommittén. Det fixade däremot Konamis konkurrent Hyper Sports – som i dag dock kanske är mest känt för sin musik […]

    augusti 12, 2014
  • Spelpappan pratar klassisk musik i spel i P2

    Twitter, kontaktnät och inlägget om musiken till The Way of the Exploding Fist i tisdags ledde till att Klassisk morgon i P2 i morse ringde upp och ville prata lite. Jag gjorde mitt bästa för att svara på alla frågor – och hann, förutom Asterix and the Magic Cauldron – med att önska just Dance of […]

    februari 28, 2013
  • Skön retromusik: Miami Vice (C64, 1986)

    Miami Vice var en populär polisserie i mitten på 1980-talet. Faktum är att det är en av de polisserier som haft störst inflytande på genren sedan Michael Mann tog den till oanade höjder – åtminstone under de två första säsongerna, innan den faller in i slentrian och ren Don Johnson-hysteri. Datorspelet till Commodore 64, Miami […]

    juni 10, 2012
  • Spelpappan besöker Joystick 4.0

    För Eurogamers räkning var jag i går på tv-spelskonserten Joystick 4.0 på Malmö konserhus. För dig som inte är bekant med konceptet är det Malmö symfoniorkester som spelar orkestrala arrangemang av kända och okända melodier från tv- och datorspel. Joystick 4.0 var fjärde gången gillt sedan premiären vid en utomhus-konsert under Malmöfestivalen 2006 – och räkna […]

    mars 18, 2012
1 2
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress