Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Den förste Backman
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Speedball (A500, 1988)

    Hösten 2013 träffade jag författaren och ledarskribenten Thomas Engström för att skriva min första bok Generation 64 och en IDG-artikel om C64-spelet Summer Games. Förutom nämnda spel och en herrans massa andra C64-lir propsade han på att få möta mig i Amiga-versionen av Speedball. Varför? Jo, för att jag haft ofinheten att i det närmaste…

    juli 14, 2018
  • Skön retromusik: Barbarian II (C64, 1988)

    Inspirerad av förra veckans berättelse om omslagspojken till Barbarian: The Ultimate Warrior känner jag mig manad att återkomma till denna spelserie i två delar, tack vare Richard Josephs musik. Barbarian II blev till ett helt annat sorts spel. En spelare istället för två och i ett ganska torftigt actionäventyr. Men musiken står sig även i…

    mars 16, 2015
  • Michael Van Wijk – barbaren som blev gladiator

    Jag har en liten förkärlek för att hitta berättelserna bakom omslagen till våra favoritspel från förr. Dels därför att omslagens upphovspersoner sällan gavs särskilt mycket utrymme – om vi ens vet vilka de är – och dels för att omslagen trots allt var det vi ibland minns mest av hela verket. Den här gången handlar…

    mars 12, 2015
  • Skön retromusik: Glider Rider (C64, 1986)

    Vi har pratat om det så många gånger förr – och för varje titel som passar in känns det bara mer sant; men det var verkligen så att en del spel på 80-talet endast fortfarande har existensberättigande för sin musik. Glider Rider till Commodore 64 är ett typiskt sådant spel. Handen på hjärtat; har du…

    januari 22, 2015
  • Den bästa Game Over-musiken

    Många har en sund hatkärlek till Game Over-musik. I dag kan den känslan vara skön att nostalgiskt minnas eftersom Game Over inte är lika vanligt i spel nuförtiden; det går ju exempelvis att hävda att Game Over i sig bara är en kvarleva från arkadtidens myntspelande. Oavsett vilket; Game Over var en chans för spelmakaren…

    september 27, 2014
  • Skön retromusik: Red Max (C64, 1987)

    David Whittaker är en man med många strängar på sin lyra – och sin dator. Jag har tidigare skrivit om hans musik i populära spel som Lazy Jones, Armageddon Man och Shadow of the Beast med mera. Det som inte är lika vanligt är att jag tar upp mindre bra titlar som David Whittaker bidragit till…

    juli 19, 2012
1 2
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress