Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Den förste Backman
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth

    Jag visste att jag aldrig skulle ha skaffat den där AT-AT:en som var så sjukt häftig på Amazon.com. Nu har jag grottat in mig i ett ytterst analogt pysselprojekt som motpol till allt jag skriver och gör framför en datorskärm. Tanken är att återskapa Slaget om Hoth från Rymdimperiet slår tillbaka i en slags diorama…

    november 26, 2010
  • Spelpappan återskapar Echo Base på isplaneten Hoth

    Spelpappan återskapar Echo Base på isplaneten Hoth

    Det var ett tag sedan jag skrev något om dioramat som visar Echo-basen på isplaneten Hoth invändigt, och det beror mest på att det finns en del saker med verket jag inte riktigt är nöjd med. Nu har jag dock valt att strunta i dessa och låta dem vara som de är, så att jag…

    december 9, 2011
  • Spelpappan fyller ett år

    Jag missade helt att Spelpappan faktiskt fyllde ett år den 17 juni. Det har alltså gått tolv månader sedan jag körde igång en liten blogg om hur spel och pappaskap går ihop. Nu handlar Spelpappan ännu kanske inte jättemycket om just barn och spelande – Alvar fyllde nyss åtta månader – men roligt är det…

    juni 22, 2011
  • Nästa säsongs dioramabyggen

    Snart har ett år gått sedan den dagen jag deklarerade att jag började bygga ett Hoth-diorama från den där AT-AT:en jag skaffade – till den dag i somras då jag faktiskt var klar med det. Däremellan håller jag fortfarande på att avsluta själva insidan av Echo-basen – men vad jag tänkte presentera nu är de projekt jag…

    oktober 9, 2011
←Föregående sida
1 2

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress