Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • En bok full av C64-hjältarnas hälsningar

    Det har gått drygt fem år sedan jag släppte min första bok Generation 64 om de svenska Commodore 64-pionjärerna. Under den tid som gått sedan dess har jag besökt ett och annat demoparty och återigen fått träffa flera av de jag intervjuade inför boken. Som en liten kul grej att ha när jag blir gammal […]

    februari 23, 2020
  • Vad blev det av Åke och Henrik Andersson och IQ Games?

    Ett seglivat mysterium i den svenska spelbranschen är vad som hände med Åke och Henrik Andersson, vilka låg bakom datorspelet Tankattack och dess brädspelsmotsvarighet med samma namn. Tankattack från 1988 till Commodore 64, Spectrum och Amiga blev ingen jättesuccé – och det hade heller inte brädspelet varit när det 1979 gavs ut av ALGA under […]

    januari 9, 2020
  • Mutant-boken är här!

    Efter många månaders slit är nu äntligen boken Mutant – Minnen från den förbjudna zonen färdig. Dessutom har den hunnit skickats ut till dig som backat vår Kickstarter-kampanj eller förbokat via fandrake.com. Det har varit en pärs, men en rolig sådan. Aldrig trodde vi att det skulle krylla ut så mycket under varje sten vi […]

    december 2, 2018
  • SOMMARLÄSNING: Jakten på Sjörövarön, del 1

    Min berättelse började en mörk julaftonsmorgon med att Spelpappan.se plingade till med en kommentar till en artikel om det svenska brädspelet Sjörövarön. Det hela mynnade ut i en sällsam skattjakt med okänt slut.

    juli 20, 2018
  • Skön retromusik: Speedball (A500, 1988)

    Hösten 2013 träffade jag författaren och ledarskribenten Thomas Engström för att skriva min första bok Generation 64 och en IDG-artikel om C64-spelet Summer Games. Förutom nämnda spel och en herrans massa andra C64-lir propsade han på att få möta mig i Amiga-versionen av Speedball. Varför? Jo, för att jag haft ofinheten att i det närmaste […]

    juli 14, 2018
  • Ett omtumlande år – men nu är SERIETIDNINGSREKLAM! iväg!

    Nu. NU! Nu är alla förhandsbeställda exemplar av SERIETIDNINGSREKLAM! äntligen på väg. Detta på självaste 15 maj. So what, kanske du tänker? Vad är det med tisdagen den 15 maj? Jo, det är i dag exakt ett år sedan jag mejlade Adam Evertsson och frågade om han ville vara med och skriva boken. Han drev […]

    maj 15, 2018
←Föregående sida
1 2 3 4 5 … 41
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress