-
Greve Graphics, Sweden’s first game developers, are back
Lars Hård is a self-taught coder who learnt as much as he could about the cell processor and built network clusters out of PS3 units. He once created the soundtrack for a game using only 70 bytes. Nowadays, the computer rebel runs a IT company in Silicon Valley that focuses on artificial intelligence, but he’s…
-
Greve Graphics, Sveriges första spelföretag, är tillbaka
Han är helt självlärd kodare som hade svårt för skolmatten för att den var tråkig. Han lärde sig allt om cellprocessorn och byggde hela nätverskluster med PS3:or på kontoret. Han tryckte en gång in spelmusik på bara 70 bytes. Lars Hård är datorrebellen som i dag driver ett tungt IT-företag i Silicon Valley, specialiserat på artificiell…
-
Spelpappan hittar guldkorn: Hybners Hörna och datorolympiaden
Artificiell intelligens är ett ständigt återkommande ämne om du skriver mycket om datorspel. Jag har tidigare avhandlat ämnet ganska djupgående i en artikel om varför vi inte kan förvänta oss smartare spelfiender i framtiden, och även min framtidsbejakande text om Deus Ex berörde ämnet. Nu är det dags igen, men denna gång handlar det om…
-
Därför blir fiender inte smartare i spel
Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva ner mig i begreppet. Frågan jag ställde var vad AI egentligen är och varför den inte utvecklats lika mycket som allt annat…