Etikett: checked

  • Chiptunes – att älska eller hata

    Under de senaste åren har jag med jämna mellanrum fått frågan vad en chiptune är för något. Det är en bra fråga; så bra att jag kände mig tvungen att kolla upp den exakta definitionen, även om jag tycker mig veta exakt vad det är och tilltalas gärna av formatet. Chiptunes antingen älskar eller hatar man…

  • Spelpappan möter Mahoney och snackar musik

    Strax innan jul träffade jag Pex ”Mahoney” Tufvesson i Lund för en liten pratstund inför en artikel om den digitala revolutionen inom musikbranschen, som i dag publicerades på Eurogamer.se. Samtalet ledde in på väldigt mycket mer än vad jag kan återge både här och i originalartikeln, men om inte annat fick det mig att äntligen…

  • För 20 år sedan – den hiskeliga annonsmarknaden

    När jag ägnar mig åt min tillbakablick i klassiska blaskan Datormagazin slås jag av den ibland skrattretande låga kvaliteten på annonserna. Att tidningen i sig vid det här laget sattes helt med hjälp av Amigor gjorde redaktionen ingen hemlighet av, och resultatet är på flera håll riktigt bra. Men att annonsmaterialet, vilket redaktionen givetvis inte har någon som…

  • För 20 år sedan – hur såg man på spelbranschens framtid?

    Mina tillbakatittar i 20 år gamla exemplar av tidningen Datormagazin har hittills inte handlat uteslutande om spel. Det tänkte jag ändra på denna gång. Redan tidigare har ledaren och andra fasta spalter antytt att Commodores datorer hotas av både PC-tillväxten och invasionen av rena spelkonsoler från Sega och Nintendo. Nu börjar det bli på allvar.…

  • För 20 år sedan – T2 sätter en ny standard

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr går jag igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Filmen Terminator 2 hade premiär ungefär samtidigt som det var riksdagsval i Sverige och Carl Bildt blev statsminister. Filmen satte en ny standard för datorgenererad grafik med vad vi kan kalla världens första…

  • Äventyrsspel – genren som vägrar dö

    I somras intervjuade jag tre trevliga herrar för en specialartikel om äventyrsspel. Det var först menat som en djupdykning i hur de görs, men blev ganska snart en bredare analys av hur genren aldrig dog – utan sögs upp av en massa andra spel. Nu är den klar och publicerad. Möt Sten Holmberg, Göran Fröjdh…

  • För 20 år sedan – Virtual Reality och verkligheten

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr kommer jag att börja gå igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Denna gång handlar det om Virtual Reality och hur detta skulle komma att förändra spelandet totalt, trodde vi. I samma nummer får The Secret of Monkey Island oförtjänt dåligt betyg…