-
Eris är död: om sorg och saknad i spel
Sorg och saknad är komplicerat i spel. Medan det är fullt naturligt att bli ledsen för en händelse i en film eller i en bok, känns det inte lika naturligt – eller för den delen enkelt – att bli beklämd över en spelkaraktärs öde. Eris, min följeslagerska under långa strapatser, har fallit. Kvar finns minnen, en…
-
Vad betyder storyn för ett spel?
En del saker jag skrev på PS3bloggen tycker jag var såpass roliga att jag kör dem även här på Spelpappan.se när jag inte haft tid att skriva annat. PS3bloggen är numera Eurogamer.se och därför återpublicerar jag det här. Följande intervju lades ut i augusti 2009. Det har gått cirka två år sedan jag senast träffade…