Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan hittar guldkorn: Spelbranschen – alltid likadan, aldrig likadan

    Jag kör ju en serie som heter Spelpappan hittar guldkorn, i vilken jag bevarar för eftervärlden det som inte kan hittas på webben men som har rolig eller intressant betydelse i dag. Oftast har det varit från främst tidningen DatorMagazin, men efter holmgången med Tomas Hübner har jag legat lite lågt med detta. Tills nu.…

    juni 23, 2013
  • Spelpappan fyller tre år

    Jajemän, tiden går som tåget – och banne mig om inte ännu ett helt år har tickat på. Spelpappan fyller alltså exakt i dag hela tre år, och det firar jag på sedvanligt vis med lite statistik och glada tillrop. En blogg av den här typen är ju under ständig utveckling, precis som livet själv…

    juni 17, 2013
  • Hur hade Talisman-världen sett ut på karta?

    Talisman är ett populärt spel fortfarande, trots sina 30 år på nacken – det märks inte minst på hur fjärde versionen av spelet fortfarande säljer helt ok. Det jag dock undrar är huruvida det går att skapa en riktig karta över det som kallas ”landet Talisman”. Och i den undran väcks en tanke; hur ska…

    juni 16, 2013
  • Var finns allt som skrevs innan Internet fanns?

    Om du skriver om retrogrejer finns det såklart en stor chans att du behöver leta igenom textmaterial som är skrivet innan Internets verkliga genombrott, vilket jag brukar säga var runt år 1994. Det som skrevs i tidningar innan 1994 finns med stor sannolikhet alltså inte på webben. Det är inte digitaliserat, och framförallt sällan sökbart.…

    juni 12, 2013
  • Skön retromusik: Unreal (A500, 1990)

    Känns det ibland som att du missat ett spel alla andra verkar veta precis allting om, och hyllar i tid och otid? Om spelet är upp till fem, sex – eller kanske till och med sju – år gammalt, är det väl ok att komma i kapp. Är spelet däremot över 20 år gammalt är det…

    juni 7, 2013
  • Alvar dansar till Battle Sqaudron

    Alvar brukar gilla att titta på när jag testar gamla spel för framtida användning i mina arkadmaskiner. Mest har han fastnat för Turrican II och Battle Sqadron. Det senare lyckades jag fånga med min telefon när han dansar sig tokig framför den väldiga tjock-teven. Synd på kvaliteten att jag inte hann ta fram en bättre…

    juni 2, 2013
←Föregående sida
1 … 61 62 63 64 65 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress