-
Första smakprovet från boken om Äventyrsspel
Arbetet med att färdigställa boken om Äventyrsspel som vi pratat om oavbrutet nu i två veckor, känns det som, är inne på sitt slutskede. Vi håller som bäst på att säkerställa alla citat och att sätta allt för att slutligen trycka boken så att vi har något riktigt roligt att se fram emot i vinter.…
-
Ny bok om Äventyrsspel i vinter
För några dagar sedan skrev jag en kryptisk bloggpost om en kommande utannonsering av vad jag just nu håller på med – och i går släppte vi lös nyheten med buller och bång. Jag och Orvar Säfström skriver på en bok om Äventyrsspel – som gav ut rollspelsklassikerna Drakar och Demoner, Mutant, Ensamma Vargen-soloböckerna, tidningen…
-
Gamla rollspelsvänner ses igen efter 25 år
Jag började spela rollspel någon gång under mellanstadiet. I den populära artikeln från 2011 om spelböcker berättar jag om min vän och framtida spelledare som introducerade mig till både böckerna och rollspelen. Honom har jag under sommaren åter träffat efter många års bristfällig kontakt. Vi lyckades dessutom få med oss de övriga två från vårt…
-
Att förbereda en Chock-kampanj i dag
Få svenskar spelade rollspelet Chock. Eller åtminstone verkar det så när jag frågar runt lite bland gamla 80-talsrollspelare. Kikar jag i de första tio numrena av Äventyrsspels egen rollspelstidning, Sinkadus, känns det som att en hel del faktiskt testade på det klassiska skräckspelet – men att det dog ut med tiden. Nyfiken på resultatet har…
-
Spelpappan pratar med Anna-Karin Linder Krauklis om Finna Dolda Ting
Egentligen var det bara en tidsfråga innan den blev av – boken om den svenska rollspelshistorien, fylld av nostalgi, moralpanik och berättelserna vi alla undrat över. Verket som näst Monsterboken och Jorges Bestiarium skulle vara given i varje Drakar & Demoner-fantasts bokhylla. Så när förlaget Galago i mars gick ut med ett pressmeddelande om att…
-
Maniac Mansion, SCUMM och tillkomsten av begreppet ”cutscene”
Att SCUMM är en motor som spelstudion LucasFilm Games använde sig av för att skapa peka och klicka-äventyr som The Secret of Monkey Island känner de flesta vana spelare till. Att upphovsmännen heter Aric Wilmunder och Ron Gilbert är säkert också känt för många. Men att motorn gav upphov till det berättartekniska spelbegreppet cutscene kanske du inte…
-
Hur många gånger får du kika i en walkthrough?
De senaste månaderna har jag haft mindre tid att spela längre spel av kampanjkaraktär; därför har det helt naturligt blivit så att jag alltmer gått över till rena äventyrsspel av peka-och-klicka-karaktär. Utmaningen med sådana spel är såklart att man förr eller senare fastnar i dem, ibland så till den grad att det tar hyfsat lång…
-
Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – textäventyr

Säkert har du läst om Henrik Erngren Othén och hans jakt på ett svenskt spelarkiv för både färdiga och ofärdiga spel. Jag beslutade mig för att hjälpa Henrik och hans kollegor att botanisera bland svenska retrospel från förr. Men ingen är fulländad och eftersom jag förmodligen bara känner till blott en tiondel av alla de…
-
Spelpappan skaffar PC
Tro det eller ej; efter mycket om och men bestämde jag mig trots allt för att skaffa en stationär PC. Jag kör vidare på min gamla laptop för det mobila kontoret och låter en racerdator sköta arbetet där hemma. Att denna racer-PC dessutom bör ha specarna inne för att spela lite kraftfulla grejer är bara…
-
Därför saknar jag kommandotolken i äventyrsspel
Det är många med mig som lärde sig sina första svåra engelska ord genom att spela äventyrsspel på de datorer som fanns till hands under 80-talet. Färre verkar det vara som faktiskt uppskattar den textbaserade kommandotolken, alltså en tolk som kräver att du matar in text för att berätta vad du vill göra. Jag saknar…