-
Utställning om nordisk datorspelshistoria?
I helgen var jag i Stockholm för lite jobb med boken blandat med förströelse. Jag passade på att besöka spelutställningen Game On 2.0 på Tekniska Museet, som jag inte haft tillfälle att besöka tidigare. Väl där hamnade jag i möte med Anna Westerling som är producent för Game On-utställningen. Vi passade på att ta ett litet prat…
-
Vad hände egentligen med Electronic Arts…?
Jag kikar igenom gamla spel, omslag och marknadsföringsmaterial från förr. Det har handlat mycket om Archon: The Light and the Dark på sistone; efter min fysiska version av spelet, efter Tommy Dunbars musik och efter Dave McMackens omslag. Tänk ändå att detta är Electronic Arts första stora hit. Bland bråten stöter jag på EA:s klassiska…
-
Därför är framtiden svår att förutse
Jag brukar ofta säga att det genom dåtiden vi kan relatera till vår samtid; det är en av anledningarna till varför tillbakablickar utan synbar mening för nutiden ändå kan vara sunda. Jag gillar tillbakablickar. Men hur är det då med framtiden? Kan vår dåtid ge oss värdefulla insikter om det som komma skall? Egentligen inte –…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Commodore stupar på eget grepp”
Julen 1989 är det kris i Commodore-fabriken. Det mörka Nintendo-molnet skördar framgångar med sitt enkla spelkonsolkoncept och Commodore själva sköter sina affärer lika uruselt som branschen blivit van vid. Datormagazins chefredaktör, Christer Rindeblad, önskar sig en kortvarig Nintendo-dominans i julklapp. Det kan han i princip fortsätta hoppas varje jul än i dag ;) När 80-tal blev…
-
Andra året i rad för diy days i Göteborg
DIY-konferenserna börjar dugga tätt runtom i världen i och med Do It Yourself-trendens allt bredare engagemang. En av de mer kända eventen heter diy days och startade 2007 i New York av Lance Weiler. Svenska diy days kördes för första gången i Göteborg i fjol (vilket var andra gången utanför USA) – och 18-19 januari är…