Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan recenserar Commodore: A Company on the Edge

    I januari rapporterade de flesta IT- och retrovänligt inställda medier att kultdatorn C64 fyllde 30 år. Detta baserat på att den i denna månad år 1982 visades upp på prylmässan CES i Las Vegas. Ska vi vara petiga är detta bara delvis sant, eftersom de burkar som visades upp i januari var ihopslängda prototyper som…

    juli 31, 2012
  • Skön Retromusik – Commodore 64 fyller 30!

    Det har varit mycket skriverier om gamla hemdatorn Commodore 64 nu, och det är kanske inte så konstigt att det kulminerar eftersom den nu i dagarna fyller 30 år. År 1982 visades nämligen den innovativa lilla brödburken upp för de imponerade besökarna på prylmässan CES i Las Vegas. Men för mig är 1987 året som…

    januari 5, 2012
  • För 20 år sedan – Svullo skulle bli Commodores räddning

    Det absolut tråkigaste med tillbakatittar är de gånger man stöter på sorgliga historier och figurer. Särskilt trist är det när berättelsen inte var sorgsen när den skedde, utan tvärtom full av tillförsikt och glädje – och istället är det tiden efteråt som så sakteliga ändrat på allt. Men så är det med backspeglar, de ger…

    december 2, 2011
  • För 20 år sedan – CDTV, början till slutet för Commodore

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr går jag igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Vid den här tiden, inför hösten 1991, lanserade Commodore sitt stora slagskepp CDTV – den första datorn med cd-spelare som standard. Apparaten var tänkt att ta marknaden med storm, men blev istället början till bolagets…

    september 4, 2011
  • Fem år sedan Boken om Äventyrsspel kom till

    I dag är det fem år sedan jag och Orvar Säfström beslutade oss för att skriva Boken om Äventyrsspel. Vi hade diskuterat det under några veckors tid men ville kontrollera att huvudpersonerna var med på noterna. Boken om Äventyrsspel är startskottet för det förlag vi driver ihop i dag och som går under namnet Fandrake.…

    juni 3, 2020
  • Vad Drakborgen betytt för mig

    I slutet av februari gick vi på Fandrake ut med att vi kommer att publicera en nyutgåva av ALGA:s klassiska fantasyspel Drakborgen. I går kunde vi dessutom avslöja att den kommer att finansieras via en Kickstarter-kampanj med start den 6 maj i år. Alla har sin egen unika berättelse om vad spel som Drakborgen betytt…

    mars 21, 2020
←Föregående sida
1 2 3 4 … 41
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress