-
Retrospel för dummies: arpeggio
I ämnet retrospelsmusik har många uppfattat att termen arpeggio är ett sätt att beskriva hur du kan skapa flerstämmiga ackord med en enda stämma. Det hela handlar om att lura örat att höra ljud som inte finns. Men …ibland refererar folk till arpeggio som om det vore exklusivt för retromusiken, vilket ju är helt galet. Arpeggio är ett klassiskt sätt…
-
Skön retromusik: Dragonworld (C64, 1984)
Äldre spelares fascination för textäventyr tycks aldrig falna. Kanske beror det på att vi nostalgiskt kan se tillbaka på en genre som troligtvis aldrig kommer tillbaka i någon bredare skala – och därmed inte kan förstöra den förskönade bild många av oss faktiskt har? Men mest beror det nog på att det var med textäventyren…
-
Mina tidiga tankar kring Generation 500
Det har i dag gått exakt två månader sedan jag och Kenneth Grönwall utannonserade att vi börjar arbeta på en uppföljare till Generation 64. Denna gång blir det en bok som handlar om ungdomarna som växte upp med Amiga 500 – och arbetsnamnet blir då givetvis Generation 500. Än finns varken webbsida eller förhandsbokning uppe, men…
-
Sagan om klassiska Mutant-loggan
Drakar och Demoner och Äventyrsspel i all ära, men en av de mest ikoniska loggorna måste väl ändå vara Mutant. Men hur gick det egentligen till när ett av de första helsvenska rollspelen fick sin numera klassiska logotyp?
-
Retrospel för dummies: 8 bitar
Termen 8 bitar klistras ibland på lite allt möjligt som är spelrelaterat. Då och då ser jag folk kalla alla möjliga saker för 8 bitar, i sådana lägen känns det angeläget att lite kort gå tillbaka och fundera över vad 8 bitar egentligen innebär och varför vi kallar det så. Samt – om det rentav…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Fisförnäma Sverige för ’fint’ för datorspel”
”Här i Sverige är vi för fisförnäma för att ägna oss åt något så simpelt som datorspel. Eller hur ska man annars förklara att Sverige är det enda landet i Europa som inte har ett enda bolag som utvecklar datorspel?”