Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Spelpappan snackar med Karl Hörnell

    Spelpappan snackar med Karl Hörnell

    Att det fanns ont om svenska spelprogrammerare på 1980-talet har det pratats mycket om i retrokretsar – och de som faktiskt visade sig arbetade ofta på C64-plattformen. Med det i åtanke är det kanske lite märkligt att så få uppmärksammat den person som kanske sprutade ur sig flest titlar. Varför pratar och skriver så få av…

    januari 11, 2015
  • Skön retromusik: Project X (A500, 1992)

    Greve Graphics, Arne Fernlund, Twisted Minds och andra svenska tidiga spelutvecklare i all ära – men det är först runt 1992 som svensk spelutveckling på allvar kan mäta sig med internationell konkurrens. Detta år släpptes dels Pinball Dreams av Digital Illusions och dels Project-X av Team17. Båda är titlar som på sitt vis definierade vad Amiga-plattformen…

    januari 9, 2015
  • Spelpappan spelar Elite: Dangerous

    Kanske har du hört det, kanske inte? David Braben och Ian Bells gamla klassiker Elite är tillbaka på PC-maskinerna – drygt 30 år efter det att originalet landade på Lave Station. Denna fjärde del i serien heter Elite Dangerous och är tänkt att bjuda på allt det Elite saknade. Jag är nu insugen i galaxens…

    januari 4, 2015
  • Spelpappans årskrönika från 2014

    Kära vänner, 2014 är nästan slut och personligen kan jag lägga ett år till handlingarna som varit alldeles, alldeles speciellt och för alltid kommer att ligga mig varmt om hjärtat. Se 2013 års krönika här. Som vanligt går jag helt kort igenom några av de viktigaste sakerna som hänt här på Spelpappan och vill önska…

    december 30, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Fel i Infiltrator”

    Att behöva patcha spel är ju mer regel än undantag nuförtiden. Deadlines bör hållas och vetskapen om att det mesta går att fixa i efterhand har skapat en annan form av utvecklingsprocess än den vi hade för 30 år sedan. Med det i bakhuvudet är det ändå roligt att se på de patchningsförsök som rådde…

    december 28, 2014
  • Commodore förgyller fortfarande julen

    För 30 år sedan satt mången barn och ungdom och väntade ivrigt på att morgonen skulle bli kväll. Fanns det kanske en hemdator i julklappssäcken? De var ju så fasligt dyra men snäll hade man ju varit. Än i dag förgyller Commodore julen men kanske på ett oväntat sätt. Såg du Commodore-loggan i vinjetten till…

    december 24, 2014
  • På spaning efter de artiklar som flytt

    Jag avskyr att förlora saker. Detta gäller särskilt sådana saker jag själv varit med om att ta fram. Genom åren har jag skrivit en hel del texter på olika bloggar och sajter som inte finns längre. Texterna är därmed borta från webben men lever kvar på min hårddisk. Tills den dag de inte längre gör…

    december 21, 2014
  • Lorraine i Miami Vice

    Jag har alltid varit ett fan av Michael Mann och hans innovationer när det gäller polisserien Miami Vice. Särskilt ett avsnitt från 1985 lämnade ett avtryck som jag fått möjlighet att kolla upp först flera år senare. I ett av seriens allra bästa avsnitt spelar en dator en avgörande roll. Datorn heter Lorraine. Den första…

    december 17, 2014
  • Skön retromusik: The Neverending Story (C64, 1985)

    Jag var elva år gammal när en alldeles särskild action- och fantasyfilm sprängde sig in i vardagen. Den oändliga historien var filmen alla pratade om – och givetvis måste ett datorspel följa efter. Hade filmen kommit bara några år senare hade spelet kanske blivit ett mer actionorienterat sådant men 1984 blev det alltså ett textäventyr. Recensionerna…

    december 14, 2014
  • TEH – Datormagazins outtröttlige tecknare

    På Datormagazins insändarsidor kunde läsaren i nästan varenda nummer efter 1989 njuta av komiska illustrationer från en person som kallade sig TEH. Det framgick med all tydlighet att avsändaren var norrman men i övrigt förblev denne TEH ett lika mystiskt som självklart inslag under tidningens mellanår. Vem var TEH? Jag har såklart letat upp honom –…

    december 11, 2014
←Föregående sida
1 … 21 22 23 24 25 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress