Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Vart tog den svenske hackern vägen?”

    Var den svenske hackern värdelös mot slutet av 80-talet? Var demopartyna fördummande och borde KTH haft fler 12-åringar hängande bland stordatorerna? Så här i kölvattnet av det stora C64-uppvaknandet i höst känns det märkligt att läsa en krönika om att Sveriges saknade hackers år 1988 – det stämmer helt enkelt inte – men däremot saknades…

    november 1, 2014
  • Unika illustrationer från C64-spelet Rubicon

    C64-spelet Rubicon är ett av de mest ambitiösa svenska spelprojekten till Commodore 64 någonsin. Stora delar av produktionen redogörs för i intervjuerna med Joachim Ljunggren i min bok Generation 64 – och jag har tidigare även skrivit om Jeroen Tels musik här på Spelpappan. För en vecka sedan lyckades jag lägga vantarna på lite originalillustrationer som…

    oktober 29, 2014
  • Spelpappan besöker X2014

    Nyss hemkommen från världens största C64-party, X2014 i Someren i Holland, är det många intryck att smälta. Som vid varje stort party är bidragen som den trehundrahövdade publiken bjuds på av absolut högsta klass, kanske det bästa som någonsin gjorts på C64-plattformen. Varje år överglänser världens demogrupper varandra i ingenjörsmässig elegans och kreativitet född ur begränsning. Och…

    oktober 26, 2014
  • Spelpappan spelar Bruce Lee 2 till C64

    Bruce Lee till Commodore 64 är inte bara en favorit hos författaren Thomas Engström utan även ett kärt minne för många andra. Svenske Jonas Hultén arbetar på dagarna som motorprogrammerare till Need for Speed-serien på Ghost Games – men på kvällarna har han sedan ett halvår tillbaka ägnat all ledig tid åt att färdigställa Bruce…

    oktober 22, 2014
  • Minns du vilket datum du skaffade saker?

    Genom åren har jag genomfört många intervjuer och låtit personer berätta sin historia kring hur de började med olika saker. Gång på gång hör jag folk räkna upp datum eller åtminstone ungefärliga tidpunkter då de skaffade saker, till exempel en Commodore 64. Själv minns jag nästan aldrig nånting. Det störde mig så till den grad…

    oktober 19, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Gör dina egna diplom”

    Det kan hända att jag rasar för att en app jag köpt för 7 kronor inte uppfyller mina förväntningar. Rasande trycker jag på Ångra-knappen för att några dagar senare få mina pengar tillbaka från Google. Ibland är det bra att förstå hur bra vi har det. Förr kostade program typ 30 gånger mer och kunde…

    oktober 17, 2014
  • Att skapa en spelbok, del 4

    Det har gått över ett år sedan jag senast skrev om att skapa en spelbok. Anledningen till dröjsmålet är givetvis att jag under året som gått arbetat på en annan bok, Generation 64. Erfarenheterna från denna gav mig dock incitament att fortsätta artikelserien kring att skapa en spelbok, nämligen den om att marknadsföra sitt verk.…

    oktober 12, 2014
  • Besatt av brädspel om trav och galopp

    Jag är inget stort fan av hästar; varken att rida eller att se på trav och galopp. Däremot är jag ett stort fan – ja, nästan besatt av – brädspel om hästar, trav och galopp. Mest därför att scenariot öppnar upp för så många sidor av tävlandet; betting, lopp och att lura varann. Denna besatthet har…

    oktober 7, 2014
  • Skön retromusik: Cybernoid II (C64, 1988)

    Retromusiken till Commodore 64 rasar vidare. I helgen är det Retrogathering i Västerås och jag antar att jag då kommer att bli översköljd av chip- och spelmusik. Kanske ses vi rentav där? Själv plöjer jag vidare i Jeroen Tel-träsket; i somras var det tal om musiken till Cybernoid och denna gång har turen såklart kommit…

    oktober 2, 2014
  • Vi bör inte hånskratta åt historien

    Jag gillar tillbakablickar, det har kanske inte undgått någon som pratat med mig eller läser här. I en Sydsvenskan-artikel försökte jag beskriva mig som framåtsträvande men bakåtblickande, vilket känns rätt bra. En stor risk jag märkt med bakåtblickande är dock hur lätt det är att skratta lite självgott åt hur folk tänkte eller agerade förr.…

    september 30, 2014
←Föregående sida
1 … 23 24 25 26 27 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress