Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Den bästa Game Over-musiken

    Många har en sund hatkärlek till Game Over-musik. I dag kan den känslan vara skön att nostalgiskt minnas eftersom Game Over inte är lika vanligt i spel nuförtiden; det går ju exempelvis att hävda att Game Over i sig bara är en kvarleva från arkadtidens myntspelande. Oavsett vilket; Game Over var en chans för spelmakaren…

    september 27, 2014
  • Här träffar du på mig i höst

    Nu när boken Generation 64 är färdigskriven, tryckt och redo att skeppas till onlinebokhandlar och butiker kan jag fokusera på att träffa och lära känna lite nytt folk som fått upp ögonen för det jag och Kenneth Grönwall arbetat med i över ett år. Under hösten kommer jag att åka runt på lite mässor och…

    september 22, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”En trotjänare har lämnat oss”

    När jag skriver detta är jag lite lätt överväldigad. Flera förhandsbeställare har fått hem sina exemplar av boken Generation 64 och till min glädje ser jag att Twitter-flödet är fullt av hurrarop. Alltså – kolla själv så får du se. Som motpol till detta tänkte jag som guldkorn presentera ledaren som förkunnar att C64 läggs…

    september 19, 2014
  • Förhandsbeställningarna skickade – du har snart ditt ex

    Helgen har  varit händelserik på väldigt många vis. För egen del har jag ägnat delar av fredagen och nästan hela lördagen åt nöjet att signera de förhandsbeställda exemplar av boken Generation 64 som nu är skeppade. Hela 680 stycken förhandsbeställda böcker hann det bli, vilket är en fantastisk summa. Nu får du som trott på mitt bokprojekt…

    september 15, 2014
  • Skön retromusik: Barry McGuigan World Championship Boxing (C64, 1985)

    Hur kul är boxningsspel egentligen? Jag tillhörde aldrig dem som satt klistrade vid exempelvis Punch-Out!! till NES. Däremot testade jag då och då att träna fram en vettig boxare i motsvarigheten på Commodore 64, Barry McGuigan World Championship Boxing från 1985. Och även om jag aldrig blev någon hjälte i ringen i detta spel heller,…

    september 10, 2014
  • Ny C64-demo avslöjar alla medverkande i Generation 64

    Samtliga medverkande i min kommande bok Generation 64 avslöjas nu i ett sprillans nytt demo som släpptes i går natt. Filmen får fungera som trailer till boken men är alltså ett alldeles äkta demo till Commodore 64 som går att köra i både emulator och originalhårdvaran. Jag står oändligt tacksam till personerna bakom detta lilla mästerverk – tack…

    september 7, 2014
  • Förhandsbeställningen av Generation 64 stänger natten till 12/9

    I slutet av mars öppnade förhandsbeställningen av min kommande bok, Generation 64: Commodore 64 gjorde mig till den jag är, och efter knappt sex glada månader är det snart dags att stänga butiken för att hantera resultatet och se till att alla tidiga fåglar får sina böcker i tid. Det innebär att förhandsbeställningen stänger natten…

    september 4, 2014
  • Spelpappan läser tidningen Allt om Brädspel

    Så här i pappersmedias sista flämtande decennium(?) kommer jag på mig själv med att prenumerera på fler pappersmagasin än någonsin tidigare. Exakt varför jag dras till att ligga och bläddra i papper vet jag inte men kanske beror det bara på att det ges ut mer relevanta saker i dag? Nyligen fick Sverige en ny…

    september 2, 2014
  • Spel som aldrig blev: Space Action 2

    Space Action brukar räknas som ett av de första kommersiella spelen till Commodore 64 och släpptes av Handic Software under hösten 1983. Utvecklare är numera kultförklarade Arne Fernlund som bland annat också gav oss uppföljaren och plattformspelet Space Trap året efter. Det i stort sett ingen visste – inte ens folket på Handic – är att Arne…

    augusti 28, 2014
  • Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – C64-spel

    Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – C64-spel

    Jaha, mina vänner  – det har gått nio månader sedan jag presenterade det jag hade hoppats vara den kompletta listan över svenska textäventyr. Det som hände var att många hörde av sig och listan växte och blev ännu mer komplett. Det som också hände var att folk hörde av sig med berättelser som hamnar i…

    augusti 25, 2014
←Föregående sida
1 … 24 25 26 27 28 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress