Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”’Turtles’ årets julklapp!”

    Julen och datorer har historiskt sett hängt ihop ganska väl för mig. Både spel och hårdvara var (och är) ganska dyra saker och ofta var det i önskelistan hoppet grodde. Lägg därtill att jullovet innebar två veckor av gott om tid att hinna spela och pilla med datorn. Julen 1990 var speciell. Sverige var på…

    december 22, 2015
  • Vi borde alla underlätta för framtida spelarkeologer

    Under senaste Retrospelsfestivalen i Malmö höll jag föredrag om ett helt nytt ämne jag aldrig tagit upp förut. Presentationen och vinkeln är något jag glidit in på mer och mer men aldrig riktigt konkretiserat. Förrän nu. En allt större del av min tid går ut på att förbereda ren spelarkeologi. Eller kanske snarare att hjälpa…

    november 7, 2015
  • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se tisdagen den 27 april 2010 I begynnelsen skapade Herren 2D. Från början behövde tv-spel bara två dimensioner, x och y. Eller höjd och bredd, om man inte är matematiker. Min första 3D-upplevelse var Rainbirds Starglider (utvecklat av Argonaut Software) till C64 som inspirerades av det gamla Atari-spelet Star Wars…

    februari 15, 2015
  • ”Därför funkar inte spel och film ihop”

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se måndagen den 3 maj 2010 Guillaume de Fondaumière var innan Heavy Rain kanske mest känd för det lika unika spelet Fahrenheit. Oavsett vad man tycker om hans alster får man snällt respektera hans kunskaper om både det filmiska och det spelmässiga. På branschmässan Nordic Game berättade han under onsdagen…

    februari 15, 2015
  • Spelar du medan du pluggar?

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se torsdagen den 6 maj 2010 På bussen mellan Malmö och Lund kunde jag inte låta bli att lyssna på en konversation mellan två lundastudenter, en kille och en tjej. Efter att ha beklagat sig över att han inte hade en PS3:a hemma att spela Final Fantasy XIII på (som låg liggandes…

    februari 15, 2015
  • När infaller ”bästa speltid”?

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se onsdagen den 2 juni 2010 Primetime eller ”bästa sändningstid” är ett välkänt begrepp för både tv-makare och reklambyråer. Men finns det en motsvarighet inom spelvärlden? Och funkar det likadant i alla länder? Analytikefirman Nielsen studerade i våras bästa speltid för amerikanska användare på Xbox Live och kom för några…

    februari 15, 2015
←Föregående sida
1 2 3 4 5 … 19
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress