Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Att förbereda en Chock-kampanj i dag

    Få svenskar spelade rollspelet Chock. Eller åtminstone verkar det så när jag frågar runt lite bland gamla 80-talsrollspelare. Kikar jag i de första tio numrena av Äventyrsspels egen rollspelstidning, Sinkadus, känns det som att en hel del faktiskt testade på det klassiska skräckspelet – men att det dog ut med tiden. Nyfiken på resultatet har…

    juni 5, 2015
  • Några tankar om datorspel och lärande genom upplevelser

    Spel och lärande är ett intressant och omdebatterat ämne. Egentligen vet jag inte särskilt mycket om varken pedagogik eller lärande alls utan följande bör mer ses som ett inlägg i debatten kring vad spel kan ge som varken böcker, föreläsningar eller filmer kan berätta. För egen del handlar det om hur spel kan ge upplevelser…

    maj 31, 2015
  • Skön retromusik: Legend of Kage (C64, 1987)

    En mina mer populära YouTube-filmer med C64-spelmusik är temamusiken från Shadowfire. Upphovsman är Fred Gray som även låg bakom musiken till uppföljaren Enigma Force samt arkadkonverteringar som West Bank och den märkliga medeltidssporten Bounces. Vi har diskuterat det förut; men visst är det typiskt för en hel del C64-konverteringar att musiken görs så mycket bättre än övriga…

    maj 26, 2015
  • Spelpappan snackar med Simon Stålenhag

    En av företeelserna som följde mig under skrivandet av Generation 64 var Simon Stålenhag och hans vackra bok, Ur Varselklotet. Samtidigt som vi under 2014 successivt publicerade nyheter runt vår bok så gjorde Stålenhag och Fria Ligan detsamma. Vi råkade dessutom ha smyglansering exakt samtidigt, på Bokmässan i Göteborg i slutet av september. I går fick jag tillfälle…

    maj 21, 2015
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”En tidning får aldrig stanna upp”

    I dag för 29 år sedan startade tidningen Datormagazin. Jag tycker att det låter både länge sen och inte så länge sen på samma gång. Länge sen, eftersom jag var tonåring då – men inte särskilt länge sen, då den magiska åldern 30 ännu inte uppnås förrän nästa år. I vilket fall tänkte jag återge…

    maj 14, 2015
  • Skillnad på sticker och sticker

    Det har kommit in lite frågor om de Generation 64-stickers vi C64-ägare gillar att sätta på våra laptopar och mobiltelefoner. I samband med förhandsbeställningen följde en sådan sticker med som bonus. Nu kan du köpa tre hela stickers för mindre än en femtiolapp och en del är lite oroliga att det förminskar coolhetsfaktorn i att…

    maj 13, 2015
←Föregående sida
1 … 30 31 32 33 34 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress