Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Den förste Backman
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan läser tidningen Allt om Brädspel

    Så här i pappersmedias sista flämtande decennium(?) kommer jag på mig själv med att prenumerera på fler pappersmagasin än någonsin tidigare. Exakt varför jag dras till att ligga och bläddra i papper vet jag inte men kanske beror det bara på att det ges ut mer relevanta saker i dag? Nyligen fick Sverige en ny…

    september 2, 2014
  • Därför är framtiden svår att förutse

    Jag brukar ofta säga att det genom dåtiden vi kan relatera till vår samtid; det är en av anledningarna till varför tillbakablickar utan synbar mening för nutiden ändå kan vara sunda. Jag gillar tillbakablickar. Men hur är det då med framtiden? Kan vår dåtid ge oss värdefulla insikter om det som komma skall? Egentligen inte –…

    januari 23, 2014
  • Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – textäventyr

    Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – textäventyr

    Säkert har du läst om Henrik Erngren Othén och hans jakt på ett svenskt spelarkiv för både färdiga och ofärdiga spel. Jag beslutade mig för att hjälpa Henrik och hans kollegor att botanisera bland svenska retrospel från förr. Men ingen är fulländad och eftersom jag förmodligen bara känner till blott en tiondel av alla de…

    december 4, 2013
  • Den knarrande dörren i Daggerfall är hittad

    Minns ni att jag sökte hjälp för att hitta originalljudet till den knarrande dörren i The Elder Scrolls 2: Daggerfall – som använts i otaliga filmer, serier och tv-program? Nå, efter lite svalt intresse hittades min vädjan av en mycket insatt YouTube-användare vid namn teledynepost. Han inte bara identifierade vilken ljudsamling samplingen kom från, utan…

    augusti 18, 2013
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelet kring spelbetygen”

    Jag arbetar till vardags med pr och innovation. Jag kan utan omsvep säga att jag aldrig stött på en bransch med en så ohotad standard för marknadskommunikation som spelbranschen. Tyvärr kan jag efter en del research i gamla pappersmedier konstatera att det dessutom inte är bättre i dag än för 25 år sedan, snarare tvärtom.…

    juli 24, 2013
  • Sagan om den bortplockade dioramamusiken

    Dioramat Kejsarens ankomst från Rymdimperiet slår tillbaka fick bara någon enstaka vecka på sig att finnas tillgängligt på YouTube innan någon rättighetsinnehavare klagade och plockade ner den. Jag inser att jag inte äger verket Imperial March av John Williams. Det känns ändå lite märkligt att jag i framtida dioramapresentationer måste lägga tid på att överlista…

    december 2, 2012
←Föregående sida
1 … 3 4 5 6
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress