Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Hur gjordes omslaget till Pirates! (1987)?, del 1

    Jag har i tidigare artiklar redogjort för jakten på upphovsmännen till diverse omslag, bland annat Defender of the Crown och Dungeon Master. Fram kommer berättelser om en konstart som nästan glömts bort. Under ett knappt års tid har jag även jagat efter den sanna berättelsen om omslaget till Sid Meier’s Pirates!, men inte kommit ända fram. Jag känner dock…

    juni 25, 2015
  • Spelpappan pratar med Anna-Karin Linder Krauklis om Finna Dolda Ting

    Egentligen var det bara en tidsfråga innan den blev av – boken om den svenska rollspelshistorien, fylld av nostalgi, moralpanik och berättelserna vi alla undrat över. Verket som näst Monsterboken och Jorges Bestiarium skulle vara given i varje Drakar & Demoner-fantasts bokhylla. Så när förlaget Galago i mars gick ut med ett pressmeddelande om att…

    april 12, 2015
  • Ser Nintendos framtid mörk ut?

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 15 maj 2010 Nintendos inte helt okände VD heter Saturo Iwata. Efter några år av enorma framgångar med både spel och konsoler borde han vara glad, men han verkar se mörkret längre fram i deras så annars ljusa tunnel. Och VD:ar brukar ändå vara de som kan klistra…

    februari 15, 2015
  • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 11 februari 2012 Det finns gott om filmer och böcker som hämtar inspiration från verklighetens historieförlopp – och inte sällan blir de grundligt analyserade efter hur mycket de diktar ihop jämfört med vad som faktiskt hände. Det finns även tv- och dataspel som hämtar inspiration från…

    februari 10, 2015
  • Skön retromusik: The Neverending Story (C64, 1985)

    Jag var elva år gammal när en alldeles särskild action- och fantasyfilm sprängde sig in i vardagen. Den oändliga historien var filmen alla pratade om – och givetvis måste ett datorspel följa efter. Hade filmen kommit bara några år senare hade spelet kanske blivit ett mer actionorienterat sådant men 1984 blev det alltså ett textäventyr. Recensionerna…

    december 14, 2014
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelhösten 1989 blir spännande…”

    Jag har precis gått igenom Steams senaste rea och försökt sålla ut det jag verkligen kommer att hinna spela från allt jag tror mig vilja ha. Kvar blev framförallt Wasteland 2 som jag tror kommer att passa mig som handsken. Efter att ha rotat runt bland nya PC-titlar känns det fint att lägga huvudet i högerhanden…

    december 8, 2014
←Föregående sida
1 2 3 4 5 6
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress