-
Ser Nintendos framtid mörk ut?
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 15 maj 2010 Nintendos inte helt okände VD heter Saturo Iwata. Efter några år av enorma framgångar med både spel och konsoler borde han vara glad, men han verkar se mörkret längre fram i deras så annars ljusa tunnel. Och VD:ar brukar ändå vara de som kan klistra…
-
Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 11 februari 2012 Det finns gott om filmer och böcker som hämtar inspiration från verklighetens historieförlopp – och inte sällan blir de grundligt analyserade efter hur mycket de diktar ihop jämfört med vad som faktiskt hände. Det finns även tv- och dataspel som hämtar inspiration från…
-
Skön retromusik: The Neverending Story (C64, 1985)
Jag var elva år gammal när en alldeles särskild action- och fantasyfilm sprängde sig in i vardagen. Den oändliga historien var filmen alla pratade om – och givetvis måste ett datorspel följa efter. Hade filmen kommit bara några år senare hade spelet kanske blivit ett mer actionorienterat sådant men 1984 blev det alltså ett textäventyr. Recensionerna…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelhösten 1989 blir spännande…”
Jag har precis gått igenom Steams senaste rea och försökt sålla ut det jag verkligen kommer att hinna spela från allt jag tror mig vilja ha. Kvar blev framförallt Wasteland 2 som jag tror kommer att passa mig som handsken. Efter att ha rotat runt bland nya PC-titlar känns det fint att lägga huvudet i högerhanden…
-
Spelpappan läser tidningen Allt om Brädspel
Så här i pappersmedias sista flämtande decennium(?) kommer jag på mig själv med att prenumerera på fler pappersmagasin än någonsin tidigare. Exakt varför jag dras till att ligga och bläddra i papper vet jag inte men kanske beror det bara på att det ges ut mer relevanta saker i dag? Nyligen fick Sverige en ny…
-
Därför är framtiden svår att förutse
Jag brukar ofta säga att det genom dåtiden vi kan relatera till vår samtid; det är en av anledningarna till varför tillbakablickar utan synbar mening för nutiden ändå kan vara sunda. Jag gillar tillbakablickar. Men hur är det då med framtiden? Kan vår dåtid ge oss värdefulla insikter om det som komma skall? Egentligen inte –…
-
Spelpappan bidrar till det svenska spelarkivet – textäventyr

Säkert har du läst om Henrik Erngren Othén och hans jakt på ett svenskt spelarkiv för både färdiga och ofärdiga spel. Jag beslutade mig för att hjälpa Henrik och hans kollegor att botanisera bland svenska retrospel från förr. Men ingen är fulländad och eftersom jag förmodligen bara känner till blott en tiondel av alla de…
-
Den knarrande dörren i Daggerfall är hittad
Minns ni att jag sökte hjälp för att hitta originalljudet till den knarrande dörren i The Elder Scrolls 2: Daggerfall – som använts i otaliga filmer, serier och tv-program? Nå, efter lite svalt intresse hittades min vädjan av en mycket insatt YouTube-användare vid namn teledynepost. Han inte bara identifierade vilken ljudsamling samplingen kom från, utan…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelet kring spelbetygen”
Jag arbetar till vardags med pr och innovation. Jag kan utan omsvep säga att jag aldrig stött på en bransch med en så ohotad standard för marknadskommunikation som spelbranschen. Tyvärr kan jag efter en del research i gamla pappersmedier konstatera att det dessutom inte är bättre i dag än för 25 år sedan, snarare tvärtom.…
-
Sagan om den bortplockade dioramamusiken
Dioramat Kejsarens ankomst från Rymdimperiet slår tillbaka fick bara någon enstaka vecka på sig att finnas tillgängligt på YouTube innan någon rättighetsinnehavare klagade och plockade ner den. Jag inser att jag inte äger verket Imperial March av John Williams. Det känns ändå lite märkligt att jag i framtida dioramapresentationer måste lägga tid på att överlista…