Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • C64-eliten ordnar nytt ljud i skällan

    Generation 64 släpps i dagarna på engelska. Det har varit en ganska lång process att översätta boken och att få till en version den internationella publiken kan tänkas vilja ta del av, men nu är vi alltså här. I denna veva vill jag uppmärksamma några exempel på att den svenska C64-eliten än gör väsen av…

    mars 16, 2016
  • Fina gamla brädspel från Avalon Hill och TSR

    Hösten var intensiv på flera vis än ett. Skrivandet av boken om Äventyrsspel krävde otroligt mycket tid av samtliga inblandade men samtidigt väcktes hundratals små intressetrådar till liv i takt med att spel, produkter och förlagshus kom på tal. Nu när boken är släppt – och faktiskt snart slutsåld – har jag tid att kolla…

    februari 14, 2016
  • Boken om Äventyrsspel äntligen i butik

    Väntan har varit lång – men nu är äntligen boken om Äventyrsspel i butik. Du som förhandsbeställt har förhoppningsvis fått din bok och vi är nu redo att erbjuda en 100% maxad nostalgiupplevelse till alla. Som extra julklapp tänkte jag även bjuda på lite bilder från förra veckans släppfest – samt en fantastisk reklamfilm för Äventyrsspel…

    december 17, 2015
  • Vi borde alla underlätta för framtida spelarkeologer

    Under senaste Retrospelsfestivalen i Malmö höll jag föredrag om ett helt nytt ämne jag aldrig tagit upp förut. Presentationen och vinkeln är något jag glidit in på mer och mer men aldrig riktigt konkretiserat. Förrän nu. En allt större del av min tid går ut på att förbereda ren spelarkeologi. Eller kanske snarare att hjälpa…

    november 7, 2015
  • This is how the cover art of Pirates! (1987) was made

    For many years, I’ve wondered if there exists an original painting behind the iconic cover of the European version of the C64 game Sid Meier’s Pirates!. The image of two battling ships, with a tropical jungle as foreground and a purple frame that enfolds it all, has been etched into my reference of the romantic…

    juni 29, 2015
  • Hur gjordes omslaget till Pirates! (1987)?, del 2

    Jakten på kreatören av omslaget till Sid Meier’s Pirates! går vidare. Efter min intervju med grafikmakaren, Michael Haire, stötte jag på patrull och lade tillfälligt sökandet på is. Några månader senare började jag åter nysta i fallet och gjorde en upptäckt som förändrade allt. Hemligheten bakom Pirates!-omslaget var något helt annat än jag trodde…

    juni 29, 2015
←Föregående sida
1 2 3 4 5 6
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress