-
Spelpappan hittar guldkorn: ”En tidning får aldrig stanna upp”
I dag för 29 år sedan startade tidningen Datormagazin. Jag tycker att det låter både länge sen och inte så länge sen på samma gång. Länge sen, eftersom jag var tonåring då – men inte särskilt länge sen, då den magiska åldern 30 ännu inte uppnås förrän nästa år. I vilket fall tänkte jag återge…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Istället för Herr Hybners hörna”
Ibland blir saker inte som man tänkt. Påsken är snart över och alla grandiosa planer kring hur mycket jag skulle hinna med att skriva, göra och researcha börjar gå från drömmar till bister verklighet. Sådana stunder är det bra att minnas de gånger livet verkligen går åt helvete. Och nej, jag menar kanske inte gå…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Sticka med Amigan”
Att inkludera och öppna upp för alla former av användning har länge varit både datorvärldens strävan och akilleshäl. Fortfarande diskuteras det ofta hur vi exempelvis ska få fler kvinnor att engagera sig för programmering – trots att processorteknologi som sådan i dag är i var människas hand. Ett svenskt stickningsprogram till Amiga-plattformen belystes i Datormagazin nr…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Stavros lägger av!”
Nordiska spelprogrammerare var ingen hårdvaluta under 80-talet och det fanns heller inte särskilt många. Därför är det inte så konstigt att den svenska datorpressen höll ögonen på vad finske Stavros Fasoulas höll på med – även när det gällde mer triviala saker som militärtjänstgöring. Med fasa i rösten förklarade Datormagazin i maj 1987 att Stavros Fasoulas…
-
Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 8 januari 2011 Under 80-talet och delar av 90-talet innebar persondatorns intrång i de svenska hemmen att en ny hobby var på väg att bildas. Och med den en helt ny elit som excellerade och bildade stommen till både den svenska mjukvaru- och designeliten å ena sidan –…
-
Så skapas äventyrsspel – nu som förr
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 11 februari 2012 Det är inte fel att säga att äventyrsspelet kanske är den svåraste genre en spelutvecklare kan ge sig på. Anledningarna till detta är flera, men framförallt är problemet att vi som spelare är oändligt mycket otåligare än för tjugo år sedan. Den som…