Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Hur får dagis barn att äta?

    Det blir allt svårare att stoppa i Alvar vanlig mat. Han älskar burkmat, mackor, frukt (särskilt banan) och en del grönsaker – men inte mycket annat av det som serveras i hemmet. På dagis säger de att han äter det mesta de dukar fram, men hur gör de då? Är det lunch under hot som gäller, eller…

    november 26, 2011
  • Nya regler till gamla brädspel: Den försvunna diamanten

    Alla har förmodligen någon gång spelat Algas klassiska sällskapsspel Den försvunna diamanten. Förmodligen har många dock använt sig av helt fel regler eftersom det trots allt är ganska vanligt att ivriga spelare sällan har tid att gå igenom allt. Och det är såklart ok. Den här gången tänkte jag tipsa om alternativa regler som faktiskt…

    november 24, 2011
  • Bra spel för barn, vecka 46 2011

    Hoppsansa, jag har ju börjat sammanfatta veckan som gått och alla de barnvänliga spel vi recenserar på Eurogamer.se men glömde det i går. Märk väl att spel för barn inte nödvändigtvis behöver vara spel som för den sakens skull är överdrivet enkla eller på annat sätt underlägsna vuxenspel. Vad jag försöker fokusera på är istället…

    november 21, 2011
  • För 20 år sedan – hur såg man på spelbranschens framtid?

    Mina tillbakatittar i 20 år gamla exemplar av tidningen Datormagazin har hittills inte handlat uteslutande om spel. Det tänkte jag ändra på denna gång. Redan tidigare har ledaren och andra fasta spalter antytt att Commodores datorer hotas av både PC-tillväxten och invasionen av rena spelkonsoler från Sega och Nintendo. Nu börjar det bli på allvar.…

    november 19, 2011
  • Spelpappan recenserar The Warlock of Firetop Mountain

    För tre veckor sedan skrev jag om att Häxmästaren i Röda berget kommer till PSN på originalspråk, Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain som den fulla titeln lyder. Då utlovade jag en recension och i dagarna publicerades denna på Eurogamer.se, och jag tänkte sammanfatta den lite kort här. För 30 kronor kan du alltså…

    november 16, 2011
  • Skön Retromusik: Pinball Fantasies (A500, 1992)

    Det fanns en tid då Digital Illusions inte tillverkade krigsspel. En tid då de heller inte tillhörde Electronic Arts. Men då de lik förbenat var Sveriges stolthet inom spelvärlden. Pinball Fantasies från Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) är kanske mest känt för att komma efter Pinball Dreams men innan Pinball Illusions. Spelet var världens just då…

    november 14, 2011
←Föregående sida
1 … 89 90 91 92 93 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress