Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spel med olika förutsättningar

    I ett normalt brädspel har spelarna oftast exakt samma förutsättningar och krav för vinst – fast såklart omvända. Men i en del spel ändras förut-sättningarna för vinst, antingen under spelets gång eller redan från början. Naturligtvis innebär en sådan spelmekanik att spelet inte är absolut rättvist – men spelar det någon roll? Eller gör det…

    juli 23, 2011
  • Skön Retromusik: The Immortal (A500, 1990)

    The Immortal från EA och utvecklarstudion Sandcastle har redan varit Retrokanon på Eurogamer.se – men förutom att det är ett otroligt vackert och även väldigt svårt spel så kan jag inte glömma den sorgsna musiken som ackompanjerar varje nivå. Anledningen till både dess storhet och att den glömts bort är just det faktum att den…

    juli 18, 2011
  • Alvar fyller nio månader

    I dag fyller Alvar nio månader. Det är kanske inget speciellt – men det betyder att han i teorin åtminstone funnits hos oss lika länge som i mammas mage. Vilket kändes då längst – graviditeten eller tiden med Alvar? De flesta säger tiden med barnet, men jag vet faktiskt inte. 18 dagars övertid gör sitt…

    juli 16, 2011
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    När jag i november förra året skaffade en AT-AT från Amazon.com i rent spontanköp hade jag ingen aning om vilket projekt det skulle sätta igång. Åtta månader senare står dock evighetsprojektet Spelpappan återskapar Slaget om Hoth klart – och jag tänkte presentera alltihop i ett sista inlägg om just detta. Mycket nöje. Det finns väl…

    juli 12, 2011
  • PlayStation Move vill inte lossna

    Jag recenserade Ape Escape till PlayStation Move i helgen som gick och slås av hur dåligt det var. Eller rättare sagt, hur lite som hänt med PlayStation Move och hur tråkigt det faktiskt är att spela med. Jag har inte på många år varit en fantast av rörelsekänsligt spelande – och gillar egentligen inte Kinect…

    juli 7, 2011
  • För 20 år sedan – att vara mobil år 1991

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr kommer jag att börja gå igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Denna gång handlar det om datoranvändarens längtan till trådlöshet eller åtminstone mobilitet – och hur du tar med dig din Amiga 500 på semester. I samma nummer tjuvtittas det avundsjukt…

    juli 3, 2011
←Föregående sida
1 … 95 96 97 98 99 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress