-
Greve Graphics, Sveriges första spelföretag, är tillbaka

Han är helt självlärd kodare som hade svårt för skolmatten för att den var tråkig. Han lärde sig allt om cellprocessorn och byggde hela nätverskluster med PS3:or på kontoret. Han tryckte en gång in spelmusik på bara 70 bytes. Lars Hård är datorrebellen som i dag driver ett tungt IT-företag i Silicon Valley, specialiserat på artificiell…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Jens utan chans i Populous-EM”
E-sport är hett; från att ha varit något man sysslade med på arbetsplatser, fritidsgårdar och internetkaféer är det i dag ett växande fenomen – och finalerna direktsänds numera ofta i både vanlig och webbaserad tv. Men hur allting började kring e-sport är lite oklart. Läser vi på svenska Wikipedia ser vi att det fanns embryo…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Copy-partyn är stendöda – nu är det hackerkonferenser som gäller”
Runt tio år innan folket på Sun och OpenBSD började prata om hackathons poppade fenomenet upp i lilla Lund. En skara drivna skåningar körde då igång en så kallad hackerkonferens – en samling individuella kodartävlingar med utmaningar dikterade av olika företag, och som pågick under flera dygn; dag som natt. Var samlingen i Lund i…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Receptet för framgång”
Det talas ofta i spelkretsar om att spelbranschen lider av att de som ligger bakom alla stora titlar sällan är kändisar och världsstjärnor. Till viss del har det förändrats på senare tid; i dag är Markus ”Notch” Persson hyfsat känd även bland vanligt folk – och en del anser nog att Shigeru Miyamoto är ungefär så känd…
-
Spelpappan hittar guldkorn: Lovande grejer som försvann, del 1
Det finns en sanning i de påståenden som menar att vi bara minns de saker som faktiskt blev något. Men bläddrar du igenom en gammal datorspelstidning från förr kan du vara säker på att hitta coola grejer som aldrig såg dagens ljus – och som ingen, konstigt nog, ens orkade följa upp. Jag har som guldkorn…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelet kring spelbetygen”
Jag arbetar till vardags med pr och innovation. Jag kan utan omsvep säga att jag aldrig stött på en bransch med en så ohotad standard för marknadskommunikation som spelbranschen. Tyvärr kan jag efter en del research i gamla pappersmedier konstatera att det dessutom inte är bättre i dag än för 25 år sedan, snarare tvärtom.…
-
Spelpappan hittar guldkorn: Spelbranschen – alltid likadan, aldrig likadan
Jag kör ju en serie som heter Spelpappan hittar guldkorn, i vilken jag bevarar för eftervärlden det som inte kan hittas på webben men som har rolig eller intressant betydelse i dag. Oftast har det varit från främst tidningen DatorMagazin, men efter holmgången med Tomas Hübner har jag legat lite lågt med detta. Tills nu.…
-
”Jag förstod nog inte hur stor Datormagazin var”: Spelpappan hittar Tomas Hübner

Efter att i två år ha jagat mannen som roade och retade en hel generation spelare och hobbyprogrammerare var jag färdig att ge upp. Ett fåtal forumtrådar nämnde att han gått under jorden, andra att han bara inte ville uttala sig. Ytterligare någon påstod sig känna honom men vägrade prata. Så – över ett ljummet…
-
Spelpappan hittar guldkorn: Hybners Hörna och datorolympiaden
Artificiell intelligens är ett ständigt återkommande ämne om du skriver mycket om datorspel. Jag har tidigare avhandlat ämnet ganska djupgående i en artikel om varför vi inte kan förvänta oss smartare spelfiender i framtiden, och även min framtidsbejakande text om Deus Ex berörde ämnet. Nu är det dags igen, men denna gång handlar det om…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Greenpeace vägrar häva förbudet”
Kombinationen politik och datorspel har inte historiskt sett varit särskilt lyckad; det konstaterade jag i en artikel på Eurogamer strax innan riksdagsvalet 2010. Det är med bakgrund av detta det förefaller lite märkligt att svenska Greenpeace på 80-talet hårdnackat vägrade befatta sig med ett spel som just handlade om deras miljöverksamhet. I en Retrokalkon tog jag…