-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Commodore stupar på eget grepp”
Julen 1989 är det kris i Commodore-fabriken. Det mörka Nintendo-molnet skördar framgångar med sitt enkla spelkonsolkoncept och Commodore själva sköter sina affärer lika uruselt som branschen blivit van vid. Datormagazins chefredaktör, Christer Rindeblad, önskar sig en kortvarig Nintendo-dominans i julklapp. Det kan han i princip fortsätta hoppas varje jul än i dag ;) När 80-tal blev…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Tomtens brev till elaka barn”
Julen kom och den var som vanligt riktigt bra. Jag gillar verkligen juletid. Som jag skrev i PSbloggen är julen den sanna gamerns verkliga högtid; det finns både plats och utrymme att spela det du vill – och spelvärlden är fri från julkonventioner. En högtid som denna får mig dessutom att tänka på en gammal…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Tvist om konstnärliga spel stoppade piraträttegång”
I snart 25 år har det snackats om piratkopiering av datorspel. Debatten har i stort sett handlat om exakt samma sak – även om spelen, tillvägagångssätten och kanalerna har förändrats med tiden. Det som inte verkar ha förändrats är domstolarnas kunskaper på området – men gläds då över att det var värre förr. Mycket värre. I…
-
Greve Graphics, Sweden’s first game developers, are back
Lars Hård is a self-taught coder who learnt as much as he could about the cell processor and built network clusters out of PS3 units. He once created the soundtrack for a game using only 70 bytes. Nowadays, the computer rebel runs a IT company in Silicon Valley that focuses on artificial intelligence, but he’s…
-
Greve Graphics, Sveriges första spelföretag, är tillbaka
Han är helt självlärd kodare som hade svårt för skolmatten för att den var tråkig. Han lärde sig allt om cellprocessorn och byggde hela nätverskluster med PS3:or på kontoret. Han tryckte en gång in spelmusik på bara 70 bytes. Lars Hård är datorrebellen som i dag driver ett tungt IT-företag i Silicon Valley, specialiserat på artificiell…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Jens utan chans i Populous-EM”
E-sport är hett; från att ha varit något man sysslade med på arbetsplatser, fritidsgårdar och internetkaféer är det i dag ett växande fenomen – och finalerna direktsänds numera ofta i både vanlig och webbaserad tv. Men hur allting började kring e-sport är lite oklart. Läser vi på svenska Wikipedia ser vi att det fanns embryo…