På spaning efter de artiklar som flytt

21 december, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Jag avskyr att förlora saker. Detta gäller särskilt sådana saker jag själv varit med om att ta fram. Genom åren har jag skrivit en hel del texter på olika bloggar och sajter som inte finns längre. Texterna är...

Svenska Eurogamer stänger – PSbloggen öppnar

1 december, 2013 av Jimmy Wilhelmsson 
Jag har under tre års tid varit del av redaktionen för Eurogamer.se – en sida som nu kommer att stängas. Istället flyttar stora delar av Eurogamers redaktion till PSbloggen.se, en sida helt dedikerad till Sonys...

Spelpappan snackar spel och pengar med Randy Pitchford

30 maj, 2012 av Jimmy Wilhelmsson 
Förra veckan var det branschmässan Nordic Game i Malmö och även om jag inte var där under så många föredragssessioner som först var tänkt, hann jag åtminstone med att lyssna på och snacka med Randy Pitchford...

Minns vi dagens spelmusik om 25 år?

20 maj, 2012 av Jimmy Wilhelmsson 
Inför helgen skrev jag en liten grej på Eurogamer.se om dagens spelmusik och vart den är på väg. Jag tog fasta på en tes som säger att spelmusiken blir allt fattigare på melodier och närmar sig filmbranschens...

Spel ologiska för att de är just spel?

2 maj, 2012 av Jimmy Wilhelmsson 
Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera...

Därför blir fiender inte smartare i spel

25 mars, 2012 av Jimmy Wilhelmsson 
Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva...

Måste spelhjältar bli skadade?

9 augusti, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
På Eurogamer.se kör vi en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där har vi sedan tidigare tagit upp snabbresandets för- och nackdelar i rollspel samt frågat oss varför spelhjältar stjäl så mycket grejer från...

PlayStation Move vill inte lossna

7 juli, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
Jag recenserade Ape Escape till PlayStation Move i helgen som gick och slås av hur dåligt det var. Eller rättare sagt, hur lite som hänt med PlayStation Move och hur tråkigt det faktiskt är att spela med. Jag har...

Dagens spelutvecklare har det för bra

18 maj, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
I förra veckan var jag på spelutvecklarkonferensen Nordic Game i Malmö. Den är främst till för spelutvecklare, distributörer och finansiärer och jag passade på att lyssna på olika föredrag och prata med utvecklare. Två...

Varför stjäl hyggliga spelhjältar och samlar på lump?

16 maj, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
På Eurogamer.se har vi inlett en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där kommer vi att ta upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som ändå tål att diskuteras och ifrågasättas – givetvis...

Eurogamer.se fyller ett år

4 maj, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
Nu i veckan är det faktiskt ett helt år sedan vi satte igång Eurogamer.se. Det var efter en tids funderingar och planering vi till slut bestämde oss för att köra igång hela rasket i slutet av april 2010. Det är...

Vad kan vi förvänta oss av Wii 2?

29 april, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
I går skrev jag en liten text på Eurogamer.se om Nintendos nästa spelkonsol, allmänt kallad Project Café – men av mig benämnd som Wii 2. Det slutgiltiga namnet blir såklart något helt annat; Wii kallades...

Spelpappan recenserar Kirby’s Epic Yarn

8 mars, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
Jag går ut hårt – kanske är Kirby’s Epic Yarn till Nintendo Wii det spel som är absolut bäst när det handlar om att spela två spelare lokalt med en familjevän eller sitt barn? Inget våld, otroligt...

Är snabbresor i spel en bra grej?

15 januari, 2011 av Jimmy Wilhelmsson 
På Eurogamer.se har vi inlett en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där kommer vi att ta upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som ändå tål att diskuteras och ifrågasättas –...