Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Den förste Backman
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Skön retromusik: Silkworm (A500, 1989)

    Min förra text handlade om att utnyttja sin tid – och sen hör jag inte av mig på tre veckor. Haha, jag vet inte om det är bra eller dålig tajming men ni måste förstå att skrivandet av Generation 500 tar otroligt mycket tid – men det blir också en otroligt bra bok. Det ser jag redan…

    december 7, 2016
  • Skön retromusik: Super Cars II (A500, 1991)

    I en tid då lokalt tvåspelarläge regerade – även om ingen någonsin kallade det så – var Super Cars II en av favorit i diskettlådan. Du behövde inte gilla bilar, du behövde inte ens vara särskilt bra på att spela – Magnetic Fields kombination av racing sedd ovanifrån och missilskjutande av yppersta overklighetsklass gjorde att Super Cars…

    november 27, 2013
  • Skön retromusik: EHIS (C64, 1988)

    Fotbollsspel har alltid utgjort en särskild del av datorspelskulturen. I dag äger EA sedan länge hela genren, men förr i tiden kämpade flera olika mjukvaruföretag med uppgiften att förmedla det gröna fältets schack till datorskärmen. Bäst av dem alla på C64 tyckte jag var Emlyn Hughes International Soccer – åtminstone i god kamp med MicroProse…

    augusti 26, 2013
  • Skön retromusik: HeroQuest (A500, 1991)

    HeroQuest på Amiga 500 är delvis känt för att vara anledningen till att Sierras äventyrsspel Quest for Glory fick byta namn (det hette ursprungligen Hero’s Quest). Men för många brädspelare bärs varumärket upp av helt egna axlar, eftersom datorspelsförlagan inspirerats av HeroQuest från Games Workshop och Milton Bradley. HeroQuest är ett spel som lite löst…

    december 16, 2012
  • Skön retromusik: Lotus Turbo Challenge 2 (1991)

    Ett av mina tydligaste spelminnen är när jag och ett gäng polare genomförde bedriften att släpa hem en Amiga 500 plus tjock-tv hem till mig – enbart för att köra Lotus Turbo Challenge 2 över nollmodem. Vad det betyder? Jo, att vi kunde spela var och en på sin maskin och skärm men mot varann…

    februari 15, 2011

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress