Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Skön retromusik: Myth (C64, 1989)

    I am back! Long time no see, och allt det där. Arbetet med kommande produktioner på förlaget Fandrake tar nästan all min tid – men det kommer att bli jättebra. Mellan varven vill jag dock ändå koppla av med lite vanligt spelpappande – den här gången återkommer jag med lite nygammal retromusik från spelet Myth…

    december 8, 2017
  • Retrospel för dummies: arpeggio

    I ämnet retrospelsmusik har många uppfattat att termen arpeggio är ett sätt att beskriva hur du kan skapa flerstämmiga ackord med en enda stämma. Det hela handlar om att lura örat att höra ljud som inte finns. Men …ibland refererar folk till arpeggio som om det vore exklusivt för retromusiken, vilket ju är helt galet. Arpeggio är ett klassiskt sätt…

    maj 12, 2016
  • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2

    av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 14 januari 2012 Persondatorernas intrång i hemmet ligger bakom en stor del av den digitala revolutionen under det senaste kvartsseklet. Detta redogjorde vi för här på Eurogamer.se i första delen av den artikelserie som handlar om de tidiga grafik-, musik-, och kodutvecklare – eller kort och…

    februari 10, 2015
  • Unika illustrationer från C64-spelet Rubicon

    C64-spelet Rubicon är ett av de mest ambitiösa svenska spelprojekten till Commodore 64 någonsin. Stora delar av produktionen redogörs för i intervjuerna med Joachim Ljunggren i min bok Generation 64 – och jag har tidigare även skrivit om Jeroen Tels musik här på Spelpappan. För en vecka sedan lyckades jag lägga vantarna på lite originalillustrationer som…

    oktober 29, 2014
  • Skön retromusik: Cybernoid II (C64, 1988)

    Retromusiken till Commodore 64 rasar vidare. I helgen är det Retrogathering i Västerås och jag antar att jag då kommer att bli översköljd av chip- och spelmusik. Kanske ses vi rentav där? Själv plöjer jag vidare i Jeroen Tel-träsket; i somras var det tal om musiken till Cybernoid och denna gång har turen såklart kommit…

    oktober 2, 2014
  • Skön retromusik: Cybernoid (C64, 1987)

    Av någon anledning är det shoot ’em up-spel vi ofta minns mest från våra gamla datorer – och av någon annan anledning (eller kanske exakt samma?) så är det inte de spelen som överlevt in i vår tideräkning. Ibland livas spelscenen på konsolerna upp av ett nytt bärbart shoot ’em up, som exempelvis Sine Mora…

    juli 4, 2014
  • Skön retromusik: Stormlord (C64, 1989)

    Hur mycket bra retromusik från spel till Commodores maskiner går det egentligen att proppa in i en bloggserie utan att den blir krystad och mossig? Hur mycket som helst, börjar jag tro. När jag upptäckte att jag inte haft med Stormlord till C64 med musik av Johannes Bjerregaard och Jeroen Tel inser jag att det…

    februari 16, 2014
  • Skön retromusik: Unreal (A500, 1990)

    Känns det ibland som att du missat ett spel alla andra verkar veta precis allting om, och hyllar i tid och otid? Om spelet är upp till fem, sex – eller kanske till och med sju – år gammalt, är det väl ok att komma i kapp. Är spelet däremot över 20 år gammalt är det…

    juni 7, 2013
  • Skön retromusik: Dragon Wars (A500, 1990)

    Holländaren Charles Deenen har jag skrivit tidigare om, närmare bestämt i retromusiktexten som handlade om Lord of the Rings till Amiga 500. Samme Deenen är även högaktuell när det gäller den utmärkta in-gamemusiken till Dragon Wars, ett mycket uppskattat rollspel i sann Bard’s Tale-anda (samma utvecklare, Interplay) – åtminstone tills dess Eye of the Beholder dök…

    april 14, 2012
  • Skön Retromusik: Rubicon (C64, 1991)

    1991 hade jag egentligen gjort mig av med min gamla Commodore 64 (som jag senare köpte tillbaka – nu äger jag typ tre), men det var ju då svenskutvecklade Rubicon släpptes med buller och bång. Bång därför att spelet var ett fantastiskt litet grafiskt kraftpaket och buller därför att musiken av Jeroen Tel är oförglömlig.…

    december 14, 2011
1 2
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress