-
Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se lördagen den 22 maj 2010 Ola Strandh har varit kompositör och ljuddesigner på Massive Entertainment sedan 1999 och kommer den 24 maj att som förste spelmusiker få ta emot SKAP:s (Svenska kompositörer av populärmusik) musikdramatikpris. Varför vet han inte riktigt men han antar att det har med att göra att…
-
Hur spelar du tv-spel?
av Jimmy Wilhelmsson Publicerad på Eurogamer.se söndagen den 14 augusti 2011 Fördelen med tv-spel (och för den delen spel i allmänhet) gentemot andra förströelser är att var och en själv bestämmer hur själva spelet ska spelas. Med det menar jag att en film för det mesta bara kan ses på ett vis, från början till…
-
Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
av Jimmy Wilhelmsson (arkivlänk) Publicerad på Eurogamer.se söndagen den 27 november 2011 Det snackas en massa i ungdomsgäng. Det debatteras hett kring vem som varit med vem och vilka som gjort vad och inte. Skillnaderna mellan äldre och yngre generationer är förmodligen i detta fall nästan obefintliga, förutom kanske just exakt vad det snackas om. På…
-
När slutade tv-spel vara nördigt?
I gårdagens inlägg om tjejer och tv-spel refererade jag till ett tidigare inlägg på PS3bloggen om hur tv-spel slutat vara nördigt. PS3bloggen har numera blivit Eurogamer.se och därför återpublicerar jag det här: I skolan var jag varken nördig eller cool (även om en del säkert hävdar motsatsen). Jag tillhörde istället den sällsamma skara som kunde…
-
Spelpappan gör ett fotbollsspel, del 5
Allsvenskan i herrfotboll skulle ha startat denna helg – och om fyra år fyller ligan 100 år. Just nu är det dock bara möjligt att avnjuta allsvensk herrfotboll via tv-spel som FIFA – eller via egentillverkade brädspelsprototyper som min egen, kallad Going for Gold. Förra gången skrev jag om reglerna till mitt spel. Denna gång…
-
Skön retromusik: Speedball (A500, 1988)
Hösten 2013 träffade jag författaren och ledarskribenten Thomas Engström för att skriva min första bok Generation 64 och en IDG-artikel om C64-spelet Summer Games. Förutom nämnda spel och en herrans massa andra C64-lir propsade han på att få möta mig i Amiga-versionen av Speedball. Varför? Jo, för att jag haft ofinheten att i det närmaste…
-
Spelpappan besöker Game Developer Conference
Game Developer Conference är över. Påsken är över och ytterligare några veckor har hunnit gå sedan dess – men här kommer alltså en rapport från GDC efter att jag hunnit smälta intrycken och lärdomarna. Visningarna av datorspelet Mutant Year Zero: Road to Eden är gjorda, embargot lyft och artiklarna skrivna. Så det kan som sagt…
-
Skön retromusik: Doom Troopers (SNES, 1995)
Så var jag då äntligen tillbaka med lite ny skön retromusik. Den här gången har jag valt ut både musik och spel med mer omsorg än vanligt – och detta beror såklart på att Mutant: Year Zero är på väg att bli dator- och tv-spel. Det är dock inte första gången svenska rollspelet Mutant blir…
-
Hideo Kojima och Jon Hare på Nordic Game i Malmö
I förra veckan var det Nordic Game i Malmö, en branschmässa för dator- och tv-spelsindustrin – förmodligen den största av sitt slag i Norden och därför riktigt kul att ha nära till hands i Malmö. Förutom att träffa roligt folk att intervjua för kommande tillfällen stack två legendarer med stjärnstatus ut i mängden; dels Hideo…
-
Retrospel för dummies: 8 bitar
Termen 8 bitar klistras ibland på lite allt möjligt som är spelrelaterat. Då och då ser jag folk kalla alla möjliga saker för 8 bitar, i sådana lägen känns det angeläget att lite kort gå tillbaka och fundera över vad 8 bitar egentligen innebär och varför vi kallar det så. Samt – om det rentav…