Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Dags att digitalisera Drakar och Demoner-typsnittet, del 1

    Det var ett tag sen jag drog igång en artikelserie. Kännetecknande för desamma är att jag inte alltid orkar dra dem ända in i land men det är väl kanske charmen med dylika serier? Efter att jag fått hjälp med att identifiera typsnittet i Drakar och Demoner-loggan köpte jag hem två ark Letraset-gnuggbokstäver av typsnittet Mellissa Inline. Nu…

    april 4, 2017
  • Första smakprovet ur Generation 500

    Våren är här och då brukar eventen och arrangemangen stå som spön i backen efter långa och tråkiga februari och mars. I kväll bjuds det på herrmiddag hos celebra demokändisar och om en knapp månad är jag inbjuden att närvara när en viss grupp firar 30 år som aktiva. Nice! I denna veva tänkte jag passa…

    mars 30, 2017
  • Skön retromusik: Full Contact (A500, 1991)

    Den här helgen är all work and no play för mig, Kenneth Grönwall och förlaget Bokfabriken. Vi har fått in alla korrektur och de sista retliga felen är förhoppningsvis rättade. I den mån det går att få en bok felfri … Kvar återstår bara de där magomvälvande, ångestframkallande och åldrandepåskyndande små detaljerna som bara måste…

    mars 26, 2017
  • Sagan om Drakar och Demoner-loggan

    Sagan om Drakar och Demoner-loggan

    Förra våren gav jag mig i kast med att avslöja berättelsen bakom den klassiska logotypen till rollspelet Mutant från Äventyrsspel. Det som främst intresserade mig var vilket typsnitt som använts för att skapa den. En sedan länge lika väl förborgad hemlighet har varit vilket typsnitt, om något, som använts till den likaledes klassiska logotypen till Drakar…

    mars 7, 2017
  • Sista motståndet – officiellt äventyr till Mutant: År Noll

    Jag gick i somras ut med att jag kommer att skriva ett officiellt äventyr till svenska rollspelet Mutant: År Noll – men efter det har jag inte sagt mycket mer. Nu tänkte jag uppdatera hugade intressenter om utgivningen och lite info om vad du kan förvänta dig.

    februari 28, 2017
  • Herbert Söderström hade både rätt och fel. Mest rätt.

    De senaste dagarna har det varit populärt att dela ett tv-inslag från Dokument Utifrån kring Herbert Söderströms påannonsering av en dokumentärfilm från 1984 om hemdatorer i samhället. Söderström uttalar stark skepsis till hemdatorn som användbart verktyg för svenska familjer – och det är såklart lätt att kalla karln galen. Hur kunde han ha så fel? Eller hade han rätt?…

    februari 20, 2017
←Föregående sida
1 … 14 15 16 17 18 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress