Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • This is how the cover art of Pirates! (1987) was made

    For many years, I’ve wondered if there exists an original painting behind the iconic cover of the European version of the C64 game Sid Meier’s Pirates!. The image of two battling ships, with a tropical jungle as foreground and a purple frame that enfolds it all, has been etched into my reference of the romantic…

    juni 29, 2015
  • Hur gjordes omslaget till Pirates! (1987)?, del 2

    Jakten på kreatören av omslaget till Sid Meier’s Pirates! går vidare. Efter min intervju med grafikmakaren, Michael Haire, stötte jag på patrull och lade tillfälligt sökandet på is. Några månader senare började jag åter nysta i fallet och gjorde en upptäckt som förändrade allt. Hemligheten bakom Pirates!-omslaget var något helt annat än jag trodde…

    juni 29, 2015
  • Hur gjordes omslaget till Pirates! (1987)?, del 1

    Jag har i tidigare artiklar redogjort för jakten på upphovsmännen till diverse omslag, bland annat Defender of the Crown och Dungeon Master. Fram kommer berättelser om en konstart som nästan glömts bort. Under ett knappt års tid har jag även jagat efter den sanna berättelsen om omslaget till Sid Meier’s Pirates!, men inte kommit ända fram. Jag känner dock…

    juni 25, 2015
  • Spelpappan fyller fem år

    Vem trodde för fem år sedan att jag skulle hålla på och skriva på Spelpappan.se i dag? Det som började som en blogg för att uppdatera vänner och släkt om vårt blivande föräldraskap har förvandlats till en liten mötesplats för 70- och 80-talister som vill minns sin egen barndom istället. Spelpappan fyller alltså just i…

    juni 17, 2015
  • Skön retromusik: UFO: Enemy Unknown (AGA, 1994)

    1994 hade jag i stort sett lämnat Amiga-plattformen och var väl egentligen utan dator. Jag var just då mitt i min militärtjänstgöring och det skulle dröja ytterligare något år innan jag skaffade min första PC. Därför missade jag nästan helt UFO: Enemy Unknown – men har vid senare tillfälle fått höra den suggestiva temamusiken till AGA-versionen.…

    juni 15, 2015
  • Spelpappan hittar guldkorn: Dessa fantastiska insändare

    Att skriva om gamla tiders insändare i datorpublikationer som Datormagazin är ett enkelt men aldrig tröttsamt måndagsnöje. Jag försöker inbilla mig själv att vi skrattar med personen som skickat in en fråga och väntat i veckor på svar – men så är det ju inte. Vi hånskrattar åt själva insändaren och den intelligens avsändaren eventuellt…

    juni 8, 2015
  • Att förbereda en Chock-kampanj i dag

    Få svenskar spelade rollspelet Chock. Eller åtminstone verkar det så när jag frågar runt lite bland gamla 80-talsrollspelare. Kikar jag i de första tio numrena av Äventyrsspels egen rollspelstidning, Sinkadus, känns det som att en hel del faktiskt testade på det klassiska skräckspelet – men att det dog ut med tiden. Nyfiken på resultatet har…

    juni 5, 2015
  • Några tankar om datorspel och lärande genom upplevelser

    Spel och lärande är ett intressant och omdebatterat ämne. Egentligen vet jag inte särskilt mycket om varken pedagogik eller lärande alls utan följande bör mer ses som ett inlägg i debatten kring vad spel kan ge som varken böcker, föreläsningar eller filmer kan berätta. För egen del handlar det om hur spel kan ge upplevelser…

    maj 31, 2015
  • Skön retromusik: Legend of Kage (C64, 1987)

    En mina mer populära YouTube-filmer med C64-spelmusik är temamusiken från Shadowfire. Upphovsman är Fred Gray som även låg bakom musiken till uppföljaren Enigma Force samt arkadkonverteringar som West Bank och den märkliga medeltidssporten Bounces. Vi har diskuterat det förut; men visst är det typiskt för en hel del C64-konverteringar att musiken görs så mycket bättre än övriga…

    maj 26, 2015
  • Spelpappan snackar med Simon Stålenhag

    En av företeelserna som följde mig under skrivandet av Generation 64 var Simon Stålenhag och hans vackra bok, Ur Varselklotet. Samtidigt som vi under 2014 successivt publicerade nyheter runt vår bok så gjorde Stålenhag och Fria Ligan detsamma. Vi råkade dessutom ha smyglansering exakt samtidigt, på Bokmässan i Göteborg i slutet av september. I går fick jag tillfälle…

    maj 21, 2015
←Föregående sida
1 … 17 18 19 20 21 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress