Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Spelpappan gör ett fotbollsspel, del 3

    ”Vad hände med ditt fotbollsspel?” frågar folk ibland. Det blev faktiskt klart – och testspelat flera gånger, både av fotbollsintresserade och gamers. Det blev ett roligt spel – men på tok för långt. Spelet är inte nedlagt, men det ligger på is – och under tiden har jag faktiskt börjat bygga på ett nytt fotbollsspel […]

    januari 26, 2020
  • Vilket Monopol kom först?

    Trots att sällskapsspelet Monpol är så vida känt, och trots att media envist vägrar att skriva om spel utan att nämna just Monopol – så är den svenska Monopol-historien fortfarande tvetydig på nätet. Och det beror inte på brist på intresse eller samlare, snarare tvärtom. Det har länge rått förvirring kring vilka svenska Monopol-versioner som […]

    januari 19, 2020
  • Håtunaleken som aldrig blev av

    Det svenska konfliktspelet Håtunaleken är en lika intressant som märklig berättelse. Bakom spelet låg en pensionerad pansarofficer – och noggrannheten med historiska detaljer bidrog till att såväl riksheraldiker som militärhistoriker blev inblandade. Det vi inte visste, förrän vi började skriva Boken om ALGA, var att Håtunaleken faktiskt var på gång i en ny version under […]

    januari 14, 2020
  • Vad blev det av Åke och Henrik Andersson och IQ Games?

    Ett seglivat mysterium i den svenska spelbranschen är vad som hände med Åke och Henrik Andersson, vilka låg bakom datorspelet Tankattack och dess brädspelsmotsvarighet med samma namn. Tankattack från 1988 till Commodore 64, Spectrum och Amiga blev ingen jättesuccé – och det hade heller inte brädspelet varit när det 1979 gavs ut av ALGA under […]

    januari 9, 2020
  • Spelpappan spelar Crusader Kings

    Det har nu gått ett tag sedan vännerna på Fria Ligan släppte brädspelet Crusader Kings, men jag har inte riktigt haft tid att testa det förrän nu. Brädspelet bygger ju på Paradox välkända datorspel från 2004 samt uppföljaren Crusader Kings II från 2012 – två spel jag faktiskt aldrig provat. Det är alltså med helt […]

    januari 4, 2020
  • Den tredimensionella spelplanen till Sjörövarön

    Storyn om hur Boken om ALGA kom till är nu så välberättad att jag knappt orkar dra den längre. Under sommaren 2018 var jag med i en liveinspelning av radioprogrammet Snedtänkt med Kalle Lind – och i publiken i Malmö satt medarbetare från ALGA. Men … när programmet sändes i oktober var det betydligt fler […]

    december 30, 2019
←Föregående sida
1 2 3 4 5 6 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress