Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Sista motståndet finns nu ute!

    Sommaren 2016 arbetade jag med ett officiellt äventyr till rollspelet Mutant: År noll, vid namn Sista motståndet. På grund av strikt produktionsplanering på förlaget Fria Ligan, som i dag har hand om Mutant-varumärket, lanserades det varken under 2017 eller 2018. Istället släpptes Sista motståndet under förra helgens GothCon – och sålde slut direkt. Det finns…

    april 26, 2019
  • En ALGA-bok med utlovad mersmak

    I förra veckan gick vi ut med att Fandrake släpper en bok om ALGA och deras spelklassiker. Arbetet är inte bara påbörjat: vi är faktiskt i full gång och mitt i det. Du som följt Spelpappan ett tag vet att jag gärna både spelar och samlar på gamla ALGA-spel. Även om jag inte funderat på…

    januari 28, 2019
  • Mutant-boken är här!

    Efter många månaders slit är nu äntligen boken Mutant – Minnen från den förbjudna zonen färdig. Dessutom har den hunnit skickats ut till dig som backat vår Kickstarter-kampanj eller förbokat via fandrake.com. Det har varit en pärs, men en rolig sådan. Aldrig trodde vi att det skulle krylla ut så mycket under varje sten vi…

    december 2, 2018
  • Spelpappan gör ett fotbollsspel, del 2

    MUTANT-boken börjar långsamt bli klar att skickas till tryck, och jag har haft lite tid att fortsätta arbeta på mitt fotbollsbrädspel. Faktum är att jag planerar en ny testrunda på fredag, denna gång med en tidig app som ska hålla reda på tabellen. Därför känns det angeläget att köra del 2 i artikelserien om prototypen…

    oktober 29, 2018
  • Skön retromusik: The Last Ninja (C64, 1987)

    Jag gillar inte att skriva dödsrunor. Visst, det gör ju såklart ingen – men jag gillar det inte för att jag aldrig riktigt hittar de rätta orden. Vad kan man säga för att lindra den ultimata saknaden? Jag har ingen aning. I veckan dog Ben Daglish, och en hel värld av C64-fans sörjer. De flesta…

    oktober 5, 2018
  • Spelpappan gör ett fotbollsspel, del 1

    Det var länge sen jag skrev om det fotbollsbrädspel jag jobbar på om kvällarna. Det beror inte på att jag är lat, utan mest på att MUTANT-boken helt enkelt tar upp så mycket tid. Men den blir awesome. Men … nu tänkte jag inleda en artikelserie om hur fotbollsbrädspelet är tänkt att vara. Häng med…

    september 11, 2018
  • Vill du snacka serietidningsreklam med Spelpappan och Adam?

    Det börjar dra ihop sig till Bokmässan, vilket också motsvarar deadline för boken om MUTANT. Sen ska nämligen härligheten slutsättas och tryckas. Men … jag, Orvar Säfström och Adam Evertsson kommer att befinna oss på Bokmässan i monter A01:44, en liten men störtcool plats i Fantastikgränd, där alla balla personer hänger. Du är hemskt välkommen…

    september 10, 2018
  • Nu intervjuas de sista till MUTANT-boken

    Jag har under året inte skrivit särskilt mycket om vår kommande bok MUTANT – Minnen från den förbjudna zonen. Det innebär inte att vi inte arbetar på den, utan snarare tvärtom. Vi har arbetat konstant på den hela sommaren och nu går vi in i sista fasen med de sista intervjuerna. I förra veckan genomförde…

    augusti 20, 2018
  • SOMMARLÄSNING: Jakten på Sjörövarön, del 1

    Min berättelse började en mörk julaftonsmorgon med att Spelpappan.se plingade till med en kommentar till en artikel om det svenska brädspelet Sjörövarön. Det hela mynnade ut i en sällsam skattjakt med okänt slut.

    juli 20, 2018
  • Skön retromusik: Speedball (A500, 1988)

    Hösten 2013 träffade jag författaren och ledarskribenten Thomas Engström för att skriva min första bok Generation 64 och en IDG-artikel om C64-spelet Summer Games. Förutom nämnda spel och en herrans massa andra C64-lir propsade han på att få möta mig i Amiga-versionen av Speedball. Varför? Jo, för att jag haft ofinheten att i det närmaste…

    juli 14, 2018
←Föregående sida
1 2 3 4 5 6 … 74
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress