Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

  • Artiklar
    • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
    • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
    • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
    • Är vi bortskämda?
    • Därför blir fiender inte smartare i spel
    • De håller reda på översättningarna
    • De vill spelifiera samhället
    • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
    • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
    • Eurogamers guide till New York
    • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
    • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
    • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
    • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
    • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
    • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
    • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
    • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
    • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
    • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
    • Figurerna som aldrig blir hjältar
    • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
    • Håller spelmusik på att tappa takten?
    • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
    • Historien möter spel – Assassin’s Creed
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
    • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
    • Hör datorspel och politik ihop?
    • Hundra år av svensk moralpanik
    • Hur spelar du tv-spel?
    • När infaller ”bästa speltid”?
    • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
    • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
    • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
    • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
    • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
    • Ser Nintendos framtid mörk ut?
    • Spelar du medan du pluggar?
    • Spelens framtid stavas musik
    • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
    • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
    • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
    • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
  • Boka föredrag
  • Mina böcker
  • Om Spelpappan
  • Lär dig känna igen ALGA-spelens standardstorlekar

    Tiden rusar iväg och det är bara en och en halv vecka kvar av förhandsbokningen av Boken om ALGA. Vi har redan fått grym respons från en hel del människor och personligen tycker jag att det vore synd att missa den i jul, så förboka gärna. Jag kommer att ägna delar av vintern åt att […]

    november 10, 2019
  • Brädspelen i Sverige tog sig in via bridgen

    Eftersom det finns så lite forskning kring brädspel och sällskapsspel är det lätt att tro att svenskarna började spela spel så snart något företag började publicera spel. Så var det förstås inte. En stor del av min egen research kring sällskapsspel på 1930-talet pekar på att de första spelarna av spel som exempelvis Monopol faktiskt […]

    oktober 12, 2019
  • Vem konstruerade Tjuv och polis?

    I vinter fyller ALGA-spelet Tjuv och polis hela 75 år. Mig veterligen är denna klassiker Sveriges äldsta sällskapsspel som till dags dato getts ut oavbrutet av samma tillverkare, vilket i sig förtjänar ett respektfullt omnämnande. Tyvärr vet vi inte vem som skapat Tjuv och polis. Den enda ledtråden ges av ALGA:s forne spelkonstruktör Dan Glimne och […]

    oktober 4, 2019
  • Hemligheten bakom Sveriges vanligaste Monopol-sedel

    Skrivandet av den stora boken om ALGA har lett till mängder av aha-upplevelser och fantastiska berättelser och anekdoter, precis som vi visste att det skulle göra. En rolig sådan är berättelsen om Sveriges förmodligen mest tryckta Monopol-sedel. Flera av ALGA:s sedlar brukade vara signerade, ofta av spelskaparna själva. Den mystiska sedeln från 1965 döljer dock […]

    augusti 4, 2019
  • Så bestämmer du ålder på ett ALGA-spel

    Texten till Boken om ALGA börjar gå in på sin sluttamp, några veckor till och sedan ska den till första korrgenomgången. Samtidigt håller vi som bäst på att fotografera och samla in annat bildmaterial – och i höst ska hela härligheten formges. Under arbetets gång har mycket handlat om att bestämma ålder på spel – […]

    juni 26, 2019
  • Den eviga jakten på omslagstecknare

    Ibland när du läser en reportagebok späckad med fakta är det lätt att tro att författaren haft all information på sitt bord och bara skriver om den. Sanningen kan dock vara att minsta lilla ”självklara faktum” krävt timmar eller dagar av research. Nästan alla våra böcker och deras innehåll kommer till så. Vi gräver efter […]

    maj 2, 2019
←Föregående sida
1 … 3 4 5 6 7 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress