Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Spelpappan hittar guldkorn: ”Commodore stupar på eget grepp”

    Julen 1989 är det kris i Commodore-fabriken. Det mörka Nintendo-molnet skördar framgångar med sitt enkla spelkonsolkoncept och Commodore själva sköter sina affärer lika uruselt som branschen blivit van vid. Datormagazins chefredaktör, Christer Rindeblad, önskar sig en kortvarig Nintendo-dominans i julklapp. Det kan han i princip fortsätta hoppas varje jul än i dag ;) När 80-tal blev…

    januari 19, 2014
  • Ever heard the original recording of the Archon theme?

    Ever heard the original recording of the Archon theme?

    In december 2013, I wrote about the music of Archon: The Light And The Dark (1983) by FreeFall Associates. It’s made by Tommy V. Dunbar and the article resulted in a discussion about what Dunbar does today – and if the same Dunbar co-founded American pop band, The Rubinoos. To answer these questions, I contacted Dunbar himself…

    januari 15, 2014
  • Andra året i rad för diy days i Göteborg

    DIY-konferenserna börjar dugga tätt runtom i världen i och med Do It Yourself-trendens allt bredare engagemang. En av de mer kända eventen heter diy days och startade 2007 i New York av Lance Weiler. Svenska diy days kördes för första gången i Göteborg i fjol (vilket var andra gången utanför USA) – och 18-19 januari är…

    januari 11, 2014
  • Skön retromusik: Heimdall (A500, 1991)

    Heimdall är Amiga-spelet alla var överens om var riktigt bra; men som ändå inte riktigt fått den kultstatus det kanske förtjänar. Det första som hände var att det generellt sett fick spelaren att tappa hakan med sitt suggestiva vikingaintro med fantastisk musik av Martin Iveson – i dag kanske mest känd för temat till Tomb…

    januari 8, 2014
  • Smygtitt på ”nya” Pixel Kafe i Malmö

    Inom kort öppnar ett nytt spelcafé upp i Malmö, faktiskt alldeles runt hörnet av Spelpappans lilla tillhåll. Stället heter Pixel Kafe och här ska du kunna käka lunch, ta en öl och spela nya och gamla spel på några av de konsoler, arkad- eller flipperspel de hushåller. Egentligen handlar det om en nystart eftersom Pixel Kafe…

    januari 4, 2014
  • Spelpappan presents the world’s first Archon Board Game

    This autumn, I have been creating the world’s first physical board game version of Archon – a 1983 cult classic computer gamer from FreeFall Associates on Atari 400/800 and Commodore 64 (and more). I am using a 3D printer from Makerbot, the Replicator 2x, and created all icons from their 2D originals when viewed sideways. Now I am finally finished with…

    januari 1, 2014
←Föregående sida
1 … 51 52 53 54 55 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress