Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • Att gräva ner sig i en filmscen

    Medan jag så smått färdigställer två mindre dioramor, som jag snart kommer att presentera, tänkte jag passa på att avslöja ett annat större dioramaprojekt jag kommer att ta på mig under året. De övriga har jag ju redan presenterat. Det hemliga storprojekt jag gått och sugit på är inget mindre än cantinascenen i Star Wars:…

    februari 2, 2012
  • Chiptunes – att älska eller hata

    Under de senaste åren har jag med jämna mellanrum fått frågan vad en chiptune är för något. Det är en bra fråga; så bra att jag kände mig tvungen att kolla upp den exakta definitionen, även om jag tycker mig veta exakt vad det är och tilltalas gärna av formatet. Chiptunes antingen älskar eller hatar man…

    januari 29, 2012
  • Skön Retromusik – Mikie (C64, 1986)

    Få saker är så kul när man går i skolan som att läsa, spela eller se på film om barn som trotsar sina lärare, eller ännu hellre – vaktmästaren. Kanske är det därför busungespelet Mikie fastnat i minnet för den som antingen är gammal nog att ha sett det i arkadhallar, eller åtminstone för den…

    januari 25, 2012
  • För 20 år sedan – demoscenen börjar tilltala massan

    Mina tillbakablickar i 20 år gamla exemplar av Commodore-tidningen Datormagazin går vidare, om än i ojämn takt. Jag tänkte faktiskt trampa vidare i samma spår som jag skrev om efter mitt möte med kodaren och musikern Mahoney, nämligen demoscenen. I början av 1990-talet började allt fler ”vanliga” datoranvändare, så kallade lamers, intressera sig för demon…

    januari 22, 2012
  • Bra spel för barn, vecka 2 2012

    Fortfarande glest med recensioner under januari månad, men vi tuffar på så länge vi har något alls. Denna vecka har Eurogamer.se bara ett enda spel som kan räknas som barn- eller ungdomsspel och förmodligen brakar det inte loss igen förrän framåt februari. I februari släpps ju dessutom PlayStation Vita, så då kan vi förmodligen räkna…

    januari 18, 2012
  • Spelpappan besöker Old Castle från Alone in the Dark 5

    Att besöka platser där filmer och tv-serier spelats in är väldigt givande, åtminstone om du gillar filmen i fråga. Jag har till exempel besökt det gamla ghettot i Kraków där delar av Schindler’s List är inspelad. Under mina besök i New York har jag också försökt att plocka in så mycket som möjligt av roliga…

    januari 16, 2012
←Föregående sida
1 … 85 86 87 88 89 … 124
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress