-
Skön retromusik: Dragon’s Lair (C64, 1986)
När Dragon’s Lair gjorde entré i arkadhallarna år 1983 möttes det av blandad kritik. Arkadspelsindustrin stod på sin absoluta topp år 1983, men det få insåg då var att året skulle avslutas med den största ekonomiska krasch som spelindustrin någonsin stått inför. Dragon’s Lair var ett så kallat laserdiskspel i arkadhallarna, men till Commodore 64 gjordes…
-
Greve Graphics, Sveriges första spelföretag, är tillbaka
Han är helt självlärd kodare som hade svårt för skolmatten för att den var tråkig. Han lärde sig allt om cellprocessorn och byggde hela nätverskluster med PS3:or på kontoret. Han tryckte en gång in spelmusik på bara 70 bytes. Lars Hård är datorrebellen som i dag driver ett tungt IT-företag i Silicon Valley, specialiserat på artificiell…
-
Skön retromusik: Nebulus (C64, 1987)
En del spel minns man med mer irritation än andra. Att kämpa sig uppåt ett högt torn för att plötsligt göra ett misstag och falla hela vägen nedåt igen var inte min favoritsysselsättning 1987 – och inte nu heller. Ändå kunde jag inte låta bli att charmas av lille grodan(?) Pogo, som via sin tuffa…
-
Skön retromusik: Trap (C64, 1986)
Vad får en att sätta ihop ett avancerat demo på drygt tio minuter med avancerad grafik och riktigt bra musik – för att sedan gömma alltihop i ett spel, och bara låta den som verkligen är finurlig kunna se hela härligheten? Jag vet inte, men det är just vad Antony Crowther gjorde i Trap –…
-
Därför krånglade piratspel på kassettband
I helgen körde IT-tidningen TechWorld en retroartikel om bandstationer och då särskilt Commodores klassiker, 1530 C2N Datasette. En av anledningarna till att jag uppmärksammade den var det faktum att någon länkade hit och min besöksstatistik gjorde ett litet gupp under några timmar. Och det är en riktigt liten trevlig artikel, men jag skulle ändå vilja…