-
På spaning efter de artiklar som flytt
Jag avskyr att förlora saker. Detta gäller särskilt sådana saker jag själv varit med om att ta fram. Genom åren har jag skrivit en hel del texter på olika bloggar och sajter som inte finns längre. Texterna är därmed borta från webben men lever kvar på min hårddisk. Tills den dag de inte längre gör…
-
Svenska Eurogamer stänger – PSbloggen öppnar
Jag har under tre års tid varit del av redaktionen för Eurogamer.se – en sida som nu kommer att stängas. Istället flyttar stora delar av Eurogamers redaktion till PSbloggen.se, en sida helt dedikerad till Sonys spelprodukter inom PlayStation-sortimentet. Men givetvis helt oberoende. Vi smygstartade faktiskt redan i veckan – kolla in PSbloggen.se. Det är en…
-
Spelpappan snackar spel och pengar med Randy Pitchford
Förra veckan var det branschmässan Nordic Game i Malmö och även om jag inte var där under så många föredragssessioner som först var tänkt, hann jag åtminstone med att lyssna på och snacka med Randy Pitchford på Gearbox Software. Det här är en herre som ofta gör kontroversiella uttalanden, men som framförallt lyckats väldigt väl med…
-
Minns vi dagens spelmusik om 25 år?
Inför helgen skrev jag en liten grej på Eurogamer.se om dagens spelmusik och vart den är på väg. Jag tog fasta på en tes som säger att spelmusiken blir allt fattigare på melodier och närmar sig filmbranschens generiska musik, och när jag ställde ledande frågor till finske spelmusikern Ari Pulkkinen och svenska film- och spelkännaren…
-
Spel ologiska för att de är just spel?
Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera typiskt ologiska detaljer i spel som de flesta av oss köper i spelbarhetens namn. Samma saker hade varit…
-
Därför blir fiender inte smartare i spel
Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva ner mig i begreppet. Frågan jag ställde var vad AI egentligen är och varför den inte utvecklats lika mycket som allt annat…