-
Internet upphör aldrig att förvåna
Jag minns en tid då det gick att ljuga för varann till höger och vänster därför att det mesta ändå inte gick att kontrollera. Jag minns också en tid då det skrivna ordet var sanning, därför att faktagranskning och korrektur fick tid på sig i ett långsammare kommunikationssamhälle. Inget av detta stämmer nu – men…
-
Grejer var bättre förr – eller?
Det råder lite delade meningar kring om leksaker verkligen var dyrare förr – till exempel för 25 år sedan – men de flesta verkar överens om att grejerna iallafall var bättre. Jag tycker personligen att det råder lite tveksamheter även i denna jämförelse, framförallt vad gäller de leksaker som är tillverkade av plast och innehåller…
-
Är snabbresor i spel en bra grej?
På Eurogamer.se har vi inlett en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där kommer vi att ta upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som ändå tål att diskuteras och ifrågasättas – givetvis med glimten i ögat. Vem vet; kanske en vacker dag tittar en spelutvecklare in och får ny inspiration…
-
Datorn och killarna som startade allt
I dag skrev jag på Eurogamer en liten grej om 80-talets svenska demogrupper eller historien om hur klipska tonåringar startade en undergroundverksamhet som likt hiphop-rörelsen gick ut på att skapa coolast grejer och sen skryta om det. Med viss inblick från den tiden hälsade jag på min gamle vän Kalle Shew och lät honom berätta…
-
Så fixar du ditt bordshockeyspel
Hockeysäsongen är i full gång och då kan det även vara lockande att dra fram sitt bordshockey eller kanske rentav skaffa ett nytt? Om du skaffar nytt kan det vara läge att fixa till det lite grann så att det håller längre och är bättre att spela på. Jag har tre glasklara och hyfsat enkla…
-
5 konstiga saker som är självklara i spel
En del saker jag skrev på PS3bloggen tycker jag var såpass roliga att jag kör dem även här på Spelpappan.se när jag inte haft tid att skriva annat. PS3bloggen är numera Eurogamer.se och därför återpublicerar jag det här: Varje skrå har sina egenheter. Bland spelutvecklare finns en del märkliga antaganden och förutfattningar vi andra kanske…