Spelpappan hittar guldkorn: ”Datorspel kulturstämplas”

3 augusti, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Det har i många år debatterats vitt och brett huruvida datorspel är kultur. I dag kan vi väl vara överens om att de flesta faktiskt tycker att spel tillhör kulturen – eller åtminstone att fler och fler sällar...

Spelpappan hittar guldkorn: ”DaVinci hade gjort demos”

15 juni, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Tidningen Datormagazin hade en ambivalent inställning till demo-programmeringen i Sverige. Å ena sidan tyckte man att det var fantastiskt att unga människor slog sig samman och utförde underverk med sina datorer...

Spelpappan hittar guldkorn: ”Nytt virus – Byte Bandit”

18 maj, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Virusproblematiken är väldigt annorlunda i dag jämfört med för 25 år sedan. Antalet virus är miljonfalt fler men resultatet av deras härjningar är helt olika. Ett virus av i dag agerar oftast bakdörr för...

Vintern då vi alla blev pirater

9 april, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Vintern 1983 var speciell. Det rådde datorfeber i hela Sverige; vilket innebar att samhället tävlade i att kritisera eller hylla hemdatorer. Det hela kulminerade under julen då drivor av datorer skulle ligga under...

Troll – inte bara på Internet

22 mars, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Ett Internettroll – eller bara troll, kort och gott – har de flesta råkat ut för. Att trolla på ett forum eller i kommentarer handlar om att skriva något provocerande för att locka fram gräl, känslomässiga...

Spelpappan hittar guldkorn: ”Museum för dataspel”

7 mars, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Under 2013 pratades det mycket om Henrik Erngren Othén och hans strävan efter att skapa ett spelarkiv för svenska dator- och tv-spel. Jag inledde med att hjälpa till att samla ihop svenska äventyrsspel. Under hösten...

Det är tack vare knäckarna spelen finns kvar

20 februari, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Då och då dyker det upp diskussioner kring hur spelen ska bevaras. Det brukar inte finnas någon enhetlig plan och mycket hänger på huruvida hårdvaran orkat motstå tidens tand eller inte. Men om vi bortser från...

Spelpappan hittar guldkorn: ”En halv miljon kan inte ha fel”

13 februari, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Vi lever i en värld av tyckare; nu kanske mer än någonsin. Allt på nätet verkar skrivas som kåseri eller krönika; ibland känns det som att anledningen är att just sådana texter går fortast att skriva. Noll...

Vad hände egentligen med Electronic Arts…?

2 februari, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Jag kikar igenom gamla spel, omslag och marknadsföringsmaterial från förr. Det har handlat mycket om Archon: The Light and the Dark på sistone; efter min fysiska version av spelet, efter Tommy Dunbars musik och efter...

Därför är framtiden svår att förutse

23 januari, 2014 av Jimmy Wilhelmsson 
Jag brukar ofta säga att det genom dåtiden vi kan relatera till vår samtid; det är en av anledningarna till varför tillbakablickar utan synbar mening för nutiden ändå kan vara sunda. Jag gillar tillbakablickar. Men...

Spelpappans årskrönika från 2013

30 december, 2013 av Jimmy Wilhelmsson 
2013 är över och vem kunde ana att det skulle vara ett fantastiskt år, mer intensivt här på Spelpappan än alla de tidigare tillsammans? Under året som gått har jag inspirerats av och träffat så många nya olika...

Greve Graphics, Sweden’s first game developers, are back

20 november, 2013 av Jimmy Wilhelmsson 
Lars Hård is a self-taught coder who learnt as much as he could about the cell processor and built network clusters out of PS3 units. He once created the soundtrack for a game using only 70 bytes. Nowadays, the computer...