-
Troll – inte bara på Internet
Ett Internettroll – eller bara troll, kort och gott – har de flesta råkat ut för. Att trolla på ett forum eller i kommentarer handlar om att skriva något provocerande för att locka fram gräl, känslomässiga reaktioner och i allmänhet meningslösa diskussioner. Gick det att trolla innan Internet? Absolut – även om de flesta som…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Museum för dataspel”
Under 2013 pratades det mycket om Henrik Erngren Othén och hans strävan efter att skapa ett spelarkiv för svenska dator- och tv-spel. Jag inledde med att hjälpa till att samla ihop svenska äventyrsspel. Under hösten körde även Game On 2.0 igång på Tekniska Muséet och jag passade på att besöka Anna Westerling när jag ändå…
-
Det är tack vare knäckarna spelen finns kvar
Då och då dyker det upp diskussioner kring hur spelen ska bevaras. Det brukar inte finnas någon enhetlig plan och mycket hänger på huruvida hårdvaran orkat motstå tidens tand eller inte. Men om vi bortser från äkta hårdvara och för en sekund tycker att en emulator räcker – så handlar frågan mest om mjukvaran, själva…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”En halv miljon kan inte ha fel”
Vi lever i en värld av tyckare; nu kanske mer än någonsin. Allt på nätet verkar skrivas som kåseri eller krönika; ibland känns det som att anledningen är att just sådana texter går fortast att skriva. Noll research. Research tar tid. Genomtänkta krönikor med välgrundade åsikter har en tendens att överleva tiden självt; de blir…
-
Vad hände egentligen med Electronic Arts…?
Jag kikar igenom gamla spel, omslag och marknadsföringsmaterial från förr. Det har handlat mycket om Archon: The Light and the Dark på sistone; efter min fysiska version av spelet, efter Tommy Dunbars musik och efter Dave McMackens omslag. Tänk ändå att detta är Electronic Arts första stora hit. Bland bråten stöter jag på EA:s klassiska…
-
Därför är framtiden svår att förutse
Jag brukar ofta säga att det genom dåtiden vi kan relatera till vår samtid; det är en av anledningarna till varför tillbakablickar utan synbar mening för nutiden ändå kan vara sunda. Jag gillar tillbakablickar. Men hur är det då med framtiden? Kan vår dåtid ge oss värdefulla insikter om det som komma skall? Egentligen inte –…
-
Spelpappans årskrönika från 2013
2013 är över och vem kunde ana att det skulle vara ett fantastiskt år, mer intensivt här på Spelpappan än alla de tidigare tillsammans? Under året som gått har jag inspirerats av och träffat så många nya olika människor att det hela faktiskt blir svårt att matcha under kommande 2014. Låt mig försöka sammanställa allt…
-
Greve Graphics, Sweden’s first game developers, are back
Lars Hård is a self-taught coder who learnt as much as he could about the cell processor and built network clusters out of PS3 units. He once created the soundtrack for a game using only 70 bytes. Nowadays, the computer rebel runs a IT company in Silicon Valley that focuses on artificial intelligence, but he’s…
-
Greve Graphics, Sveriges första spelföretag, är tillbaka

Han är helt självlärd kodare som hade svårt för skolmatten för att den var tråkig. Han lärde sig allt om cellprocessorn och byggde hela nätverskluster med PS3:or på kontoret. Han tryckte en gång in spelmusik på bara 70 bytes. Lars Hård är datorrebellen som i dag driver ett tungt IT-företag i Silicon Valley, specialiserat på artificiell…
-
Tiden – spelens största fiende eller bundsförvant?
Jag klagar ofta på att jag har för lite tid; för lite tid att läsa, för lite tid att skriva – och för lite tid att spel spela. Tid är ett komplicerat ämne. Egentligen tror jag dock inte att tidsbrist är det verkliga problemet; istället beror min upplevda brist på tid istället på att saker jag inte…