Etikett: debatt

  • Minns vi dagens spelmusik om 25 år?

    Inför helgen skrev jag en liten grej på Eurogamer.se om dagens spelmusik och vart den är på väg. Jag tog fasta på en tes som säger att spelmusiken blir allt fattigare på melodier och närmar sig filmbranschens generiska musik, och när jag ställde ledande frågor till finske spelmusikern Ari Pulkkinen och svenska film- och spelkännaren…

  • Spel ologiska för att de är just spel?

    Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera typiskt ologiska detaljer i spel som de flesta av oss köper i spelbarhetens namn. Samma saker hade varit…

  • Vad betyder omslaget för spel?, del 1

    I takt med att köp i butik fått konkurrens från e-handelssajter menar många att omslagets betydelse minskat. Detta oavsett om det handlar om spel, filmer, böcker eller skivor – den som inte väljer från en butikshylla förväntas inte lägga lika stor vikt vid hur lockande eller talande omslaget är. Jag tänkte ta och fundera på…

  • Därför blir fiender inte smartare i spel

    Jag har ganska länge funderat på AI, alltså artificiell intelligens, i spel. För några veckor sedan gjorde jag slag i saken och besökte en spelutvecklar-studio och lite allmänna AI-experter för att få gräva ner mig i begreppet. Frågan jag ställde var vad AI egentligen är och varför den inte utvecklats lika mycket som allt annat…

  • För 20 år sedan – insändaren, en bortglömd gammal vän?

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr går jag igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. 90-talet var insändarens stora årtionde; det var innan forum, chattrum och kommentarer – men efter de ideliga läsarvitsarna och brevkompis-förfrågningarna (”pennfajtas” kallades det). Insändare finns fortfarande, men är i allmänhet inte lika roliga. Kolla själv.…

  • Äventyrsspel – genren som vägrar dö

    I somras intervjuade jag tre trevliga herrar för en specialartikel om äventyrsspel. Det var först menat som en djupdykning i hur de görs, men blev ganska snart en bredare analys av hur genren aldrig dog – utan sögs upp av en massa andra spel. Nu är den klar och publicerad. Möt Sten Holmberg, Göran Fröjdh…

  • Hur långt har verkligheten till Deus Ex?

    Hur långt har verkligheten till Deus Ex?

    Deus Ex: Human Revolution recenseras just nu lite varstans och de första förhandsbeställningarna är på väg till förväntansfulla spelare. Jag tänkte dock ta en paus i spelandet för att fundera lite grann kring de framtidsvisioner Square Enix lilla spel faktiskt ger oss – och hur väl de stämmer överens med vår egen verkliga verklighet just…

  • Måste spelhjältar bli skadade?

    På Eurogamer.se kör vi en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där har vi sedan tidigare tagit upp snabbresandets för- och nackdelar i rollspel samt frågat oss varför spelhjältar stjäl så mycket grejer från folk – givetvis med glimten i ögat. Denna gång var det dags för mig att ställa mig frågande till varför spelkaraktärer alltid…

  • Dagens spelutvecklare har det för bra

    I förra veckan var jag på spelutvecklarkonferensen Nordic Game i Malmö. Den är främst till för spelutvecklare, distributörer och finansiärer och jag passade på att lyssna på olika föredrag och prata med utvecklare. Två intressanta föredrag fick mig att skriva en artikel på Eurogamer.se, vilken jag i korthet återger här. Microsoft-veteranen Ed Fries menade i…

  • Varför stjäl hyggliga spelhjältar och samlar på lump?

    På Eurogamer.se har vi inlett en artikelserie som handlar om spelmekanik. Där kommer vi att ta upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som ändå tål att diskuteras och ifrågasättas – givetvis med glimten i ögat. Vem vet; kanske en vacker dag tittar en spelutvecklare in och får ny inspiration…