-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Spelet kring spelbetygen”
Jag arbetar till vardags med pr och innovation. Jag kan utan omsvep säga att jag aldrig stött på en bransch med en så ohotad standard för marknadskommunikation som spelbranschen. Tyvärr kan jag efter en del research i gamla pappersmedier konstatera att det dessutom inte är bättre i dag än för 25 år sedan, snarare tvärtom.…
-
Retro-omslag har ingen plats i posterkulturen?
Posterkulturen vill inte riktigt ge med sig, trots den digitala ålderns totala genombrott. Å andra sidan; så länge våra väggar är klädda med tapet eller målarfärg – och inte lövtunt skärmmaterial – så lär vi nog också fortsätta rama in fina grejer och hänga upp dem. Jag kan ändå inte låta bli att stilla undra;…
-
Var finns allt som skrevs innan Internet fanns?
Om du skriver om retrogrejer finns det såklart en stor chans att du behöver leta igenom textmaterial som är skrivet innan Internets verkliga genombrott, vilket jag brukar säga var runt år 1994. Det som skrevs i tidningar innan 1994 finns med stor sannolikhet alltså inte på webben. Det är inte digitaliserat, och framförallt sällan sökbart.…
-
Skänk spelkonsoler du inte använder till bibliotek och fritidsgårdar
I många spelares hem står mängder av övergivna spelkonsoler ingen längre ägnar en tanke. Sant, en del av dem kan säkert bli samlarobjekt, men den bistra sanningen är att de flesta aldrig blir det. Samtidigt kämpar landets bibliotek och fritidsgårdar med sin ekonomi och har ofta inte råd att skaffa varken konsoler eller spel. Då…
-
3d-skrivaren år 2013 är där datorn var 1980?
Efter sommaren blir det en 3d-skrivare för min del. Jag tror att det kommer att bli en god investering för både mig och bolaget jag driver. När jag säger detta svarar en del ”Ha, varför det?” – betänk då att folk fick exakt samma svar när de år 1980 förklarade att de funderade på att…
-
Våga lägga ner tid på att skriva
Vi lever i en snabb tid. När något händer tävlar alla om att vara först att berätta; på förstasidan, i etern, i Twitter-flödet eller på Facebook-sidan. Information har inte längre någon ledtid, bara ett bäst före-datum. Det som riskerar hända är att ingen i snabbhetens tecken längre ger sig tid att gräva djupare, att orka kika på…
-
Om mitt elvaåriga jag kunde se mig…
Så här års står årskrönikorna som spön i backen, men jag tänkte själv inte så mycket sammanfatta 2012 som jag vill sammanfatta resan mitt rollspelsfascinerade jag genomfört under knappt 30 år. Jag var cirka elva år när en vän introducerade mig till svenska rollspelsklassikern Drakar och Demoner från pionjärerna på Äventyrsspel. Vad hade den elvaåringen tänkt…
-
Eris är död: om sorg och saknad i spel
Sorg och saknad är komplicerat i spel. Medan det är fullt naturligt att bli ledsen för en händelse i en film eller i en bok, känns det inte lika naturligt – eller för den delen enkelt – att bli beklämd över en spelkaraktärs öde. Eris, min följeslagerska under långa strapatser, har fallit. Kvar finns minnen, en…
-
Därför gillar jag retrospel
Det slog mig när jag fick en fråga på Facebook av en gammal vän efter att ha skrivit en krönika om förändringsvilja; ”du som är så nostalgisk kan ju själv lätt beskyllas för att vilja frysa tiden”.Det slog mig då; hur hänger detta ihop? Varför gillar jag både gamla, mossiga retrospel från tidigt 80-tal och…
-
När spelvärlden fick en extra dimension

I år är det 20 år sedan Wolfenstein 3D släpptes lös till DOS. Detta markerar inte bara början på min PC-era och slutet på Amiga-eran (du kan följa För 20 år sedan-serien här) – det markerade framförallt början på 3d-spelens framfart. Efter Wolfenstein 3D fick nämligen de flesta spel en extra dimension ovanpå de klassiska…