-
Maniac Mansion, SCUMM och tillkomsten av begreppet ”cutscene”
Att SCUMM är en motor som spelstudion LucasFilm Games använde sig av för att skapa peka och klicka-äventyr som The Secret of Monkey Island känner de flesta vana spelare till. Att upphovsmännen heter Aric Wilmunder och Ron Gilbert är säkert också känt för många. Men att motorn gav upphov till det berättartekniska spelbegreppet cutscene kanske du inte…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Stavros lägger av!”
Nordiska spelprogrammerare var ingen hårdvaluta under 80-talet och det fanns heller inte särskilt många. Därför är det inte så konstigt att den svenska datorpressen höll ögonen på vad finske Stavros Fasoulas höll på med – även när det gällde mer triviala saker som militärtjänstgöring. Med fasa i rösten förklarade Datormagazin i maj 1987 att Stavros Fasoulas…
-
Wagner och datorspelen från Magnetic Fields
I höstas tog jag med mig ett stänk klassisk musik på några av mina föredrag om C64-musiken, bland annat på Retrospelsmässan i Malmö men också till ett seminarium för musikvetare i Lund. Klassisk musik gör något med spel, det adderar en kontrast och ett värde som få titlar använder sig av nuförtiden. Det symboliseras inte…
-
Spelpappan, Orvar Säfström och Sony Game Truck på retrofest i Eslöv
I november förra året utlyste Sony Mobile en tävling i att associera ett rum fyllt med prylar med så många 80-talsspel som möjligt. Dragplåster för tävlingen var Orvar Säfström och i en video var uppgiften att kombinera sak med spel från 80-, 90-, respektive 00-talet. I fredags var det dags för vinnaren av 80-talstävlingen att…
-
Spelpappan bygger C64-arkadmaskin, del 3
Nu har det gått flera år sedan jag inledde mina försök att bygga egna arkadmaskiner med äkta datorhårdvara i sig, i mitt fall en Commodore 64 och en Amiga 500. Sedan dess har det flutit vatten under broarna men en kille vid namn Peter gav mig ny luft under vingarna när han skickade in bilder…
-
Mängder av nya C64-demos på 2020-talet?
I veckan käkade jag lunch med Kim Nordström, studiochef på King i Malmö samt gammal PlayStation-veteran som varit delaktig i utvecklingen av både PlayStation 4 och PS Vita. Men framförallt, för min del, är ju Kim ”Creeper” Nordström en oförglömlig del av den svenska demoscenen på C64-plattformen – en scen han spår kommer att växa…