-
Spelpappan hittar guldkorn: Hybners Hörna och datorolympiaden
Artificiell intelligens är ett ständigt återkommande ämne om du skriver mycket om datorspel. Jag har tidigare avhandlat ämnet ganska djupgående i en artikel om varför vi inte kan förvänta oss smartare spelfiender i framtiden, och även min framtidsbejakande text om Deus Ex berörde ämnet. Nu är det dags igen, men denna gång handlar det om…
-
Sökes: tjejerna och kvinnorna med C64
Jag skriver en del om C64, och jag växte upp med C64. Det som varit en naturlig del av min uppväxt präglas till stor del av att vi mest var grabbar. Eller jag ska vara ärlig; vi var enbart grabbar. Men jag vet att det satt tjejer – som i dag är kvinnor – och…
-
Sagan om den knarrande dörren i Daggerfall
När jag läser J.W. Rinzlers bok om Ljudeffekterna i Star Wars blir jag alldeles varm i hjärtat av Ben Burtts kärlek till ljud. Han spelade in allt han kom åt och byggde egna ljudbanker för nyskapande filmer som Star Wars. När jag därefter sätter mig med The Elder Scrolls V: Skyrim kan jag inte låta…
-
Spelpappan hjälper läsare i nöd
B.K. hörde av sig till mig med en enkel önskan – han har 200 spel på olika kassettband, men ingen turbo loader att starta dem med. Spelpappan kan naturligtvis inte bara sitta och se på när en läsare vill tillbaka till de gamla tiderna, men hindras av en så simpel anledning som att sakna en…
-
Spelpappan hittar guldkorn: ”Greenpeace vägrar häva förbudet”
Kombinationen politik och datorspel har inte historiskt sett varit särskilt lyckad; det konstaterade jag i en artikel på Eurogamer strax innan riksdagsvalet 2010. Det är med bakgrund av detta det förefaller lite märkligt att svenska Greenpeace på 80-talet hårdnackat vägrade befatta sig med ett spel som just handlade om deras miljöverksamhet. I en Retrokalkon tog jag…