-
Spelpappan snackar spel och pengar med Randy Pitchford
Förra veckan var det branschmässan Nordic Game i Malmö och även om jag inte var där under så många föredragssessioner som först var tänkt, hann jag åtminstone med att lyssna på och snacka med Randy Pitchford på Gearbox Software. Det här är en herre som ofta gör kontroversiella uttalanden, men som framförallt lyckats väldigt väl med…
-
Gamla maskiner får nytt liv, del 4
Det är många som vill koppla upp sina gamla Commodore-datorer till moderna plattskärmar och kunna komma åt filer smidigare än via diskett- och kassettstationer. Jag i tre delar (här, här och här) tidigare berättat om hur jag själv gått till väga. Denna fjärde gång vill jag visa hur jag laddar Amiga-disketter från ett vanligt sd-kort…
-
För 20 år sedan – mystiskt chip skulle stoppa pirater
Debatten kring DRM, Digital Rights Management, ploppar upp lite då och då och bränner till i forum, artiklar och reportage. DRM handlar i första hand om tekniker för att stoppa eller försvåra för piratkopiering och innebär i nästan samtliga fall en begränsande faktor för den som är laglydig och faktiskt köper sina produkter. Men frågan…
-
Arkadspelet Golden Axe snart klart, del 2/3
Restaurationen av mitt gamla arkadkabinett går vidare. Sedan tidigare har jag införskaffat Golden Axe på kretskort och en marquee med den fina gamla Golden Axe-loggan. Det som hänt sedan sist är att jag fixat till utseendet på kontrollpanelen samt klätt metallkanterna i lysande rött, eftersom det verkar lite väl svårt att slita loss den till…
-
Därför saknar jag kommandotolken i äventyrsspel
Det är många med mig som lärde sig sina första svåra engelska ord genom att spela äventyrsspel på de datorer som fanns till hands under 80-talet. Färre verkar det vara som faktiskt uppskattar den textbaserade kommandotolken, alltså en tolk som kräver att du matar in text för att berätta vad du vill göra. Jag saknar…
-
Spel ologiska för att de är just spel?
Är det vårt sätt att acceptera ologiska detaljer i spel som gör att detta medium sällan berör lika mycket som film eller böcker? Jag skrev en liten snutt på Eurogamer.se i helgen i vilken jag försöker exemplifiera typiskt ologiska detaljer i spel som de flesta av oss köper i spelbarhetens namn. Samma saker hade varit…