Kategori: Spel & Data

  • För 20 år sedan – att vara mobil år 1991

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr kommer jag att börja gå igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Denna gång handlar det om datoranvändarens längtan till trådlöshet eller åtminstone mobilitet – och hur du tar med dig din Amiga 500 på semester. I samma nummer tjuvtittas det avundsjukt…

  • En del var bättre förr (men inte allt)

    Hyllandet av retrospel vet ibland inga gränser. Och den som menar att vi minns saker med rosenröd blick och övervärderar den underhållning gamla tidens spel gav, har såklart en poäng. Men inte alltid; en del gamla titlar går faktiskt att köra timme ut och timme in även i dag. Det är bara svårt att på…

  • För 20 år sedan – Virtual Reality och verkligheten

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr kommer jag att börja gå igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Denna gång handlar det om Virtual Reality och hur detta skulle komma att förändra spelandet totalt, trodde vi. I samma nummer får The Secret of Monkey Island oförtjänt dåligt betyg…

  • För 20 år sedan – Sveriges egen Amiga-mässa

    Med en bunt Datormagazin och minnen från förr kommer jag att börja gå igenom vad som gällde teknik- och spelmässigt för exakt 20 år sedan. Denna första gång handlar det om Last Ninja III till C64, öppnandet av den första (och enda?) svenska Amiga-mässan och de många nya spel som visades upp på CTS i…

  • Spelpappan får beundrarbrev

    Jag får väl erkänna att det inte är varje dag jag får ta emot beundrarbrev – men i dag damp det faktiskt ner ett sådant. Med kassettband och allt! Eller hur ska jag annars tolka det, Tomas? :) I dag damp det ner ganska mycket i brevlådan. Ett gäng stormtrupper köpta på Ebay till ett…

  • Dagens spelutvecklare har det för bra

    I förra veckan var jag på spelutvecklarkonferensen Nordic Game i Malmö. Den är främst till för spelutvecklare, distributörer och finansiärer och jag passade på att lyssna på olika föredrag och prata med utvecklare. Två intressanta föredrag fick mig att skriva en artikel på Eurogamer.se, vilken jag i korthet återger här. Microsoft-veteranen Ed Fries menade i…