Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
    • Den förste Backman
  • Spelpappan återskapar Mos Eisley cantina, del 2

    I våras berättade jag att ett mycket långsiktigt projekt är att bygga ett diorama över cantinan i Star Wars. Detta blir det första diorama som inte riktigt passar i den bokhylla jag ursprungligen började bygga för, och tillika ett projekt jag inte riktigt vet hur jag ska få plats med :) Mitt krux då var hur…

    september 13, 2012
  • Spelpappan återskapar Mos Eisley cantina, del 1

    Med lite (eller rättare sagt mycket stor) hjälp från de fanatiska fans jag berättade om tidigare har jag nu fått en bra bild över exakt vad det är jag ska bygga av Mos Eisley cantina, eller Chalmun’s cantina, som den heter. Normalt sett innebär ett diorama inte jättestort fokus på vilka figurer som ingår, men…

    mars 14, 2012
  • Spelpappan återskapar Mos Eisley, del 1

    Dioramabygget går vidare. Som jag deklarerade i oktober förra året tänkte jag ge mig på att bygga både Mos Eisley och dess cantina, samt hangaren där Millennium Falcon står parkerad. Dessutom ska allt passa storleksmässigt i min hylla på recensionskontoret. Cantinan är helt för sig själv, men Mos Eisley och hangaren tänkte jag låta hänga…

    augusti 15, 2012
  • Spelpappan skaffar nytt kontor inför sommarprojekten

    Jag inser att alla inte bryr sig nämnvärt om de lokaler i vilka jag kokar ihop det som hamnar på bloggen, men det kan ändå vara värt att sammanfatta de projekt jag ämnar fortsätta med i sommar – eftersom jag har en tydlig tendens att starta saker jag tar lång tid på mig att färdigställa.…

    april 27, 2013
  • Spelpappan återskapar Kejsarens ankomst

    Spelpappan återskapar Kejsarens ankomst

    Nu har hösten börjat och då känns det mer motiverat att börja pilla med dioraman igen. Jag har under en tid slipat på ljussättningen av Kejsarens ankomst till Dödsstjärnan och efter att ha skaffat en ny systemkamera med hög ljuskänslighet är det nu dags att presentera slutresultatet. Precis som mina övriga dioramor är en av…

    oktober 24, 2012
  • Spelpappan leker med Arduino, del 1

    Som jag förmodligen nämnt fick jag ett infall och blev sugen på att skaffa en Arduino-bräda för att leka lite med programmerbar elektronik. Först och främst ville jag ha en för att både leka med och lära mig lite av, men mer och mer började jag så småningom inse att Arduino också kan användas för…

    september 16, 2012
  • Spelpappan fyller två år

    Förra året missade jag att Spelpappan faktiskt fyller år den 17 juni, men i år var jag vaken och alert på det faktum att jag nu bloggat strunt och egentligheter om vartannat i hela två år. Spelpappan var tänkt att handla om hur spel och pappaskap går ihop, och nu när Alvar precis fyllt 20…

    juni 17, 2012
  • Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    Spelpappan återskapar Slaget om Hoth, sista delen

    När jag i november förra året skaffade en AT-AT från Amazon.com i rent spontanköp hade jag ingen aning om vilket projekt det skulle sätta igång. Åtta månader senare står dock evighetsprojektet Spelpappan återskapar Slaget om Hoth klart – och jag tänkte presentera alltihop i ett sista inlägg om just detta. Mycket nöje. Det finns väl…

    juli 12, 2011
  • Nästa säsongs dioramabyggen

    Snart har ett år gått sedan den dagen jag deklarerade att jag började bygga ett Hoth-diorama från den där AT-AT:en jag skaffade – till den dag i somras då jag faktiskt var klar med det. Däremellan håller jag fortfarande på att avsluta själva insidan av Echo-basen – men vad jag tänkte presentera nu är de projekt jag…

    oktober 9, 2011

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress