Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

    • Artiklar
      • ”Därför funkar inte spel och film ihop”
      • ”Jag har vår första dollar inramad på kontoret”
      • ”Spelutvecklare har för stor frihet”
      • Är vi bortskämda?
      • Därför blir fiender inte smartare i spel
      • De håller reda på översättningarna
      • De vill spelifiera samhället
      • En undergroundrörelse blir till – PS3 efter Jailbreak
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen
      • Eurogamer undersöker 80-talets demoscen, del 2
      • Eurogamers guide till New York
      • Eurogamers Retroguide: Koppla upp din C64/A500
      • Eurogamers Retroguide: Skaffa och underhålla arkadspel
      • Eurogamers Retroguide: Slopa diskar till C64/A500
      • Eurogamers Topplista – Dåliga spelslut
      • Eurogamers Topplista – Klassiska spelomslag
      • Eurogamers Topplista – osympatiska hjältar
      • Eurogamers topplista – samarbete i lokalt tvåspelarläge
      • Eurogamers Topplista – Spel med klassisk musik
      • Eurogamers topplista – vilken spelartyp är du?
      • Eurogamers Topplista: Bäst och sämst med Xperia Play
      • Figurerna som aldrig blir hjältar
      • FPS-läget i Assassin’s Creed byggt i Malmö
      • Håller spelmusik på att tappa takten?
      • Här är första Fallout – det förbjudna spelet
      • Historien möter spel – Assassin’s Creed
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Deception
      • Historien möter spel – Uncharted: Drake’s Fortune
      • Hör datorspel och politik ihop?
      • Hundra år av svensk moralpanik
      • Hur spelar du tv-spel?
      • När infaller ”bästa speltid”?
      • Nya svårighetsgrader i spel efterlyses
      • Så flyttade spelen från arkadhallarna till hemmen
      • Så funkar röstskådespeleri i tv-spel
      • Så skapas äventyrsspel – nu som förr
      • Så tog Renegade popmusiken till spelskärmen
      • Ser Nintendos framtid mörk ut?
      • Spelar du medan du pluggar?
      • Spelens framtid stavas musik
      • Spelgenrer som försvinner: Låtsassporter
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 5: Sandlådespel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 6: Logik i spel
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 7: hur får en spelvärld eget liv?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 1: Går det att ersätta snabbresandet i rollspel?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 2: Varför är spelhjältar prylgalna?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 3: Hur mycket stryk tål en hjälte?
      • Spelmekanik med Eurogamer.se – del 4: Fyller bossar fortfarande en funktion?
      • Vad ska vi kalla nya generationens 3D-spel?
      • Var blev de urbana legenderna inom tv-spel av?
    • Boka föredrag
    • Den förste Backman
    • Mina böcker
    • Om Spelpappan
  • 3D printed Archon: The Light

    <- tillbaka till Spelpappans bilder [AFG_gallery id=’12’]

    februari 17, 2015
  • 3D printed Archon: The Dark

    <- tillbaka till Spelpappans bilder [AFG_gallery id=’11’]

    februari 17, 2015
  • 3D printed Archon: The Light and the Dark

    <- tillbaka till Spelpappans bilder [AFG_gallery id=’10’]

    februari 17, 2015
  • Archon och Rob Hubbard-noter i TechWorld

    Som du kanske vet skriver jag numera även lite retroartiklar i IDG-tidningen TechWorld; en tidning som mest vänder sig till IT-avdelningar och erbjuder hårdvarutester, analyser och annat intressant för den som verkligen är intresserad av själva datorerna. Nyligen publicerades en artikel om mitt 3d-skrivarprojekt Archon – och i helgen lades även min artikel om Rob…

    april 20, 2014
  • Ever heard the original recording of the Archon theme?

    Ever heard the original recording of the Archon theme?

    In december 2013, I wrote about the music of Archon: The Light And The Dark (1983) by FreeFall Associates. It’s made by Tommy V. Dunbar and the article resulted in a discussion about what Dunbar does today – and if the same Dunbar co-founded American pop band, The Rubinoos. To answer these questions, I contacted Dunbar himself…

    januari 15, 2014
  • Spelpappan presents the world’s first Archon Board Game

    This autumn, I have been creating the world’s first physical board game version of Archon – a 1983 cult classic computer gamer from FreeFall Associates on Atari 400/800 and Commodore 64 (and more). I am using a 3D printer from Makerbot, the Replicator 2x, and created all icons from their 2D originals when viewed sideways. Now I am finally finished with…

    januari 1, 2014
1 2 3 4
Nästa sida→

Spelpappan Jimmy Wilhelmsson

Drivs med WordPress